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Correct an improperly decrypted CPlayerPedData::operator= that broke gang recruiting after activating replays
Contributed by Wesser
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b48f5da91d
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@ -2016,6 +2016,75 @@ namespace RacingCheckpointsRender
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}
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}
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}
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}
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// ============= Correct an improperly decrypted CPlayerPedData::operator= that broke gang recruiting after activating replays =============
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namespace PlayerPedDataAssignment
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{
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__declspec(naked) void AssignmentOp_Hoodlum()
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{
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_asm
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{
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xor edx, [ecx+34h]
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and edx, 1
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xor [eax+34h], edx
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mov esi, [eax+34h]
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mov edx, [ecx+34h]
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xor edx, esi
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and edx, 2
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xor edx, esi
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mov [eax+34h], edx
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mov esi, [ecx+34h]
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xor esi, edx
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and esi, 4
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xor esi, edx
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mov [eax+34h], esi
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mov edx, [ecx+34h]
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xor edx, esi
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and edx, 8
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xor edx, esi
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mov [eax+34h], edx
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mov esi, [ecx+34h]
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xor esi, edx
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and esi, 10h
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xor esi, edx
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mov [eax+34h], esi
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mov edx, [ecx+34h]
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xor edx, esi
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and edx, 20h
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xor edx, esi
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mov [eax+34h], edx
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mov esi, [ecx+34h]
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xor esi, edx
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and esi, 40h
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xor esi, edx
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mov [eax+34h], esi
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mov edx, [ecx+34h]
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xor edx, esi
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and edx, 80h
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xor edx, esi
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mov [eax+34h], edx
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mov esi, [ecx+34h]
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xor esi, edx
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and esi, 100h
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xor esi, edx
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mov [eax+34h], esi
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mov edx, [ecx+34h]
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retn
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}
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}
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__declspec(naked) void AssignmentOp_Compact()
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{
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_asm
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{
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call AssignmentOp_Hoodlum
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xor edx, esi
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and edx, 200h
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retn
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}
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}
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}
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// ============= LS-RP Mode stuff =============
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// ============= LS-RP Mode stuff =============
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namespace LSRPMode
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namespace LSRPMode
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@ -4651,6 +4720,27 @@ void Patch_SA_10()
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}
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}
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// Correct an improperly decrypted CPlayerPedData::operator= that broke gang recruiting after activating replays
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// Only broken in the HOODLUM EXE and the compact EXE that carried over the bug
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// By Wesser
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{
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using namespace PlayerPedDataAssignment;
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uintptr_t placeToPatch = ModCompat::Utils::GetFunctionAddrIfRerouted(0x45C4B0) + 0x5D;
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// If we're overwriting actual meaningful instructions and not NOPs, use a different wrapper
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if (MemEquals(placeToPatch, { 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90 }))
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{
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InjectHook(placeToPatch, AssignmentOp_Hoodlum, HookType::Call);
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}
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else
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{
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InjectHook(placeToPatch, AssignmentOp_Compact, HookType::Call);
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Nop(placeToPatch + 5, 3);
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}
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}
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#if FULL_PRECISION_D3D
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#if FULL_PRECISION_D3D
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// Test - full precision D3D device
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// Test - full precision D3D device
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Patch<uint8_t>( 0x7F672B+1, *(uint8_t*)(0x7F672B+1) | D3DCREATE_FPU_PRESERVE );
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Patch<uint8_t>( 0x7F672B+1, *(uint8_t*)(0x7F672B+1) | D3DCREATE_FPU_PRESERVE );
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