mirror of
https://github.com/JonnyBro/beatrun.git
synced 2024-12-28 12:53:02 +05:00
Merge branch 'JonnyBro-main'
This commit is contained in:
commit
0958795c75
34 changed files with 203 additions and 321 deletions
|
@ -1,70 +0,0 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.IO;
|
||||
|
||||
namespace BeatrunAnimInstaller
|
||||
{
|
||||
internal class BeatrunAnimInstaller
|
||||
{
|
||||
private static readonly string inDir = ".";
|
||||
private static readonly string outDir = "gamemodes\\beatrun\\content\\models";
|
||||
private static readonly List<string> choices = new List<string>() { "Beatrun Reanimated", "Original Animations" };
|
||||
|
||||
static void RecursiveCopyDir(string inputDir, string outputDir)
|
||||
{
|
||||
if (!Directory.Exists(inputDir)) return;
|
||||
if (!Directory.Exists(outputDir)) Directory.CreateDirectory(outputDir);
|
||||
|
||||
foreach (string filePath in Directory.GetFiles(inputDir))
|
||||
{
|
||||
string fileName = Path.GetFileName(filePath);
|
||||
File.Copy(filePath, outputDir + Path.DirectorySeparatorChar + fileName, true);
|
||||
Console.WriteLine(string.Format("Copied {0} to {1}", filePath, outputDir));
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (string dirPath in Directory.GetDirectories(inputDir))
|
||||
{
|
||||
string dirName = Path.GetDirectoryName(dirPath);
|
||||
RecursiveCopyDir(dirPath, outputDir + Path.DirectorySeparatorChar + dirName);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("Select animations to install:");
|
||||
Console.WriteLine("");
|
||||
int i = 1;
|
||||
foreach (string choice in choices)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(string.Format("{0}: {1}", i, choice));
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine("");
|
||||
|
||||
while (true)
|
||||
{
|
||||
ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true);
|
||||
|
||||
if (key.Key == ConsoleKey.Enter || key.Key == ConsoleKey.Escape) break;
|
||||
|
||||
char keyChar = key.KeyChar;
|
||||
if (char.IsDigit(keyChar))
|
||||
{
|
||||
int index = keyChar - '0';
|
||||
string choice = choices[index - 1];
|
||||
if (choice != null)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(string.Format("Selected pack: {0}", choice));
|
||||
|
||||
RecursiveCopyDir(inDir + Path.DirectorySeparatorChar + choice, outDir);
|
||||
|
||||
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
|
||||
Console.ReadKey(true);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -1,56 +0,0 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<Project ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
|
||||
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" />
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
|
||||
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
|
||||
<ProjectGuid>{6096D195-BC98-4E67-86F7-CBD21A427405}</ProjectGuid>
|
||||
<OutputType>Exe</OutputType>
|
||||
<RootNamespace>BeatrunAnimInstaller</RootNamespace>
|
||||
<AssemblyName>BeatrunAnimInstaller</AssemblyName>
|
||||
<TargetFrameworkVersion>v4.8</TargetFrameworkVersion>
|
||||
<FileAlignment>512</FileAlignment>
|
||||
<Deterministic>true</Deterministic>
|
||||
<TargetFrameworkProfile />
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' ">
|
||||
<PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>
|
||||
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
|
||||
<DebugType>full</DebugType>
|
||||
<Optimize>false</Optimize>
|
||||
<OutputPath>bin\Debug\</OutputPath>
|
||||
<DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
|
||||
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
|
||||
<WarningLevel>4</WarningLevel>
|
||||
<Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|AnyCPU' ">
|
||||
<PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>
|
||||
<DebugType>pdbonly</DebugType>
|
||||
<Optimize>true</Optimize>
|
||||
<OutputPath>bin\Release\</OutputPath>
|
||||
<DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
|
||||
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
|
||||
<WarningLevel>4</WarningLevel>
|
||||
<Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
<StartupObject>BeatrunAnimInstaller.BeatrunAnimInstaller</StartupObject>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Reference Include="System" />
|
||||
<Reference Include="System.Core" />
|
||||
<Reference Include="System.Xml.Linq" />
|
||||
<Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />
|
||||
<Reference Include="System.Data" />
|
||||
<Reference Include="System.Xml" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Compile Include="BeatrunAnimInstaller.cs" />
|
||||
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<None Include="app.config" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
|
||||
</Project>
|
|
@ -1,25 +0,0 @@
|
|||
|
||||
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
|
||||
# Visual Studio Version 17
|
||||
VisualStudioVersion = 17.6.33829.357
|
||||
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
|
||||
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "BeatrunAnimInstaller", "BeatrunAnimInstaller.csproj", "{6096D195-BC98-4E67-86F7-CBD21A427405}"
|
||||
EndProject
|
||||
Global
|
||||
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
|
||||
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
|
||||
Release|Any CPU = Release|Any CPU
|
||||
EndGlobalSection
|
||||
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
|
||||
{6096D195-BC98-4E67-86F7-CBD21A427405}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||
{6096D195-BC98-4E67-86F7-CBD21A427405}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||
{6096D195-BC98-4E67-86F7-CBD21A427405}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||
{6096D195-BC98-4E67-86F7-CBD21A427405}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||
EndGlobalSection
|
||||
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
|
||||
HideSolutionNode = FALSE
|
||||
EndGlobalSection
|
||||
GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
|
||||
SolutionGuid = {A9FCE6D1-6D4B-4DFB-91A2-DCC7E79299D8}
|
||||
EndGlobalSection
|
||||
EndGlobal
|
|
@ -1,36 +0,0 @@
|
|||
using System.Reflection;
|
||||
using System.Runtime.CompilerServices;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
|
||||
// Общие сведения об этой сборке предоставляются следующим набором
|
||||
// набора атрибутов. Измените значения этих атрибутов для изменения сведений,
|
||||
// связанные с этой сборкой.
|
||||
[assembly: AssemblyTitle("BeatrunAnimInstaller")]
|
||||
[assembly: AssemblyDescription("Beatrun Animations Installer")]
|
||||
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
|
||||
[assembly: AssemblyCompany("beatrun.ru")]
|
||||
[assembly: AssemblyProduct("BeatrunAnimInstaller")]
|
||||
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2023")]
|
||||
[assembly: AssemblyTrademark("")]
|
||||
[assembly: AssemblyCulture("")]
|
||||
|
||||
// Установка значения False для параметра ComVisible делает типы в этой сборке невидимыми
|
||||
// для компонентов COM. Если необходимо обратиться к типу в этой сборке через
|
||||
// из модели COM задайте для атрибута ComVisible этого типа значение true.
|
||||
[assembly: ComVisible(false)]
|
||||
|
||||
// Следующий GUID представляет идентификатор typelib, если этот проект доступен из модели COM
|
||||
[assembly: Guid("6096d195-bc98-4e67-86f7-cbd21a427405")]
|
||||
|
||||
// Сведения о версии сборки состоят из указанных ниже четырех значений:
|
||||
//
|
||||
// Основной номер версии
|
||||
// Дополнительный номер версии
|
||||
// Номер сборки
|
||||
// Номер редакции
|
||||
//
|
||||
// Можно задать все значения или принять номера сборки и редакции по умолчанию
|
||||
// используя "*", как показано ниже:
|
||||
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
|
||||
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
|
||||
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
|
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
|||
# ENGLISH
|
||||
|
||||
## Animations Installer Source Code
|
||||
|
||||
Here you can find source code of the animations installer.\
|
||||
I don't know why you will ever need that but we put it here so you can be sure we don't supply malware with our project.
|
||||
|
||||
## How To Use
|
||||
|
||||
Please refer to this [README](../beatrun/README.md).
|
||||
|
||||
## Credits
|
||||
|
||||
* [YuRaNnNzZZ](https://github.com/YuRaNnNzZZ) - Creator of this installer.
|
||||
|
||||
<!-- markdownlint-disable-next-line -->
|
||||
# RUSSIAN
|
||||
|
||||
## Исходный код установщика анимаций
|
||||
|
||||
Здесь находятся исходники нашего установщика анимаций.\
|
||||
Я не знаю зачем это вам надо, но мы оставили их здесь чтобы вы могли убедиться что мы не распространяем вирусы в нашем проекте.
|
||||
|
||||
## Как использовать
|
||||
|
||||
Прочитайте этот файл [README](../beatrun/README.md).
|
||||
|
||||
## Благодарность
|
||||
|
||||
* [YuRaNnNzZZ](https://github.com/YuRaNnNzZZ) - Создатель установщика.
|
|
@ -1,3 +0,0 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<configuration>
|
||||
<startup><supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.8"/></startup></configuration>
|
116
README.ru.md
Normal file
116
README.ru.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,116 @@
|
|||
# Beatrun | Community edition
|
||||
|
||||
[Нажми чтобы присоединиться к нашему Discord серверу!](https://discord.gg/93Psubbgsg)
|
||||
|
||||
* [English](./README.md)
|
||||
|
||||
**ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ ЭТОТ ФАЙЛ ПЕРЕД ТЕМ КАК ЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ!**\
|
||||
**МЫ ОПИСАЛИ ДОСТАТОЧНО, ЧТОБЫ ВЫ МОГЛИ УСТАНОВИТЬ ЭТОТ МОД САМОСТОЯТЕЛЬНО**
|
||||
|
||||
Печально известный паркур мод для Garry's Mod.\
|
||||
Мод с открытым исходным кодом и поддерживаемый сообществом (мной 😞).
|
||||
|
||||
> [!IMPORTANT]
|
||||
> Данный проект не содержит вредоносных модулей. Здесь присутствуют модули для доп. функций, таких как:
|
||||
>
|
||||
> * Показ статуса в Discord.
|
||||
> * Показ статуса в Steam.
|
||||
>
|
||||
> **Данные модули опциональны и могут быть удалены в любой момент.**\
|
||||
> Все модули можно найти **[здесь](https://github.com/JonnyBro/beatrun/tree/main/lua/bin)**.\
|
||||
> Проверьте **[Благодарности](#благодарности)** чтобы найти исходный код модулей.
|
||||
|
||||
## Steam Workshop (ржака)
|
||||
|
||||
[Подписаться](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3290421288)
|
||||
|
||||
### Автоматическая установка (Рекомендуемое | Windows 10/11)
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
> Windows 7 не поддерживается.\
|
||||
> Кому-то давно пора обновиться...
|
||||
|
||||
Запустите команду в Powershell.
|
||||
> [!NOTE]
|
||||
> Win + R > `powershell` > *Enter*
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
irm https://beatrun.jonnybro.ru/install | iex
|
||||
```
|
||||
|
||||
* Выберите режим `Beatrun` в правом нижнем углу.
|
||||
|
||||
### Ручная установка
|
||||
|
||||
1. **[Скачайте проект](https://github.com/JonnyBro/beatrun/archive/refs/heads/master.zip)**.
|
||||
2. **Удалите папку `beatrun` по пути *путь_к_игре/garrysmod/addons* если присутствует.**
|
||||
3. Извлеките папку `beatrun-main/beatrun` по пути *путь_к_игре/garrysmod/addons*.
|
||||
4. Если вы хотите показ статусов в Discord Steam:
|
||||
* Извлеките папку `beatrun-main/lua` по пути *путь_к_игре/garrysmod*.
|
||||
5. Выберите режим `Beatrun` в правом нижнем углу.
|
||||
|
||||
## Анимации
|
||||
|
||||
[Читаем тут](beatrun/README.md)
|
||||
|
||||
## Особенности
|
||||
|
||||
> [!IMPORTANT]
|
||||
> Множество изменений и исправлений не задокументированы, обратитесь к списку коммитов для более подробного списка изменений.
|
||||
|
||||
* Jonny_Bro поддерживает **[свою базу курсов](https://courses.jonnybro.ru)**, которая так же **бесплатна** к использованию и имеет **[открытый исходный код](https://git.jonnybro.ru/jonny_bro/beatrun-courses-server-express)**!
|
||||
* Новый режим - **Deathmatch** (намного веселее чем Data Theft, честно).
|
||||
* "Правильный" Kick Glitch прямо как в **[оригинальной игре](https://www.youtube.com/watch?v=zK5y3NBUStc)**.
|
||||
* Меню настроек - найти его можно в меню инструментов, в категории **Beatrun**.\
|
||||
**Все** настройки Beatrun можно найти там!
|
||||
* Показ статусов в Steam и Discord.
|
||||
* Поддержка локализаций.\
|
||||
Доступно 7 языков!
|
||||
* Улучшения режима строительства.
|
||||
Можно заспавнить любой проп из меню спавна и он сохранится в курсе.
|
||||
* Возможность переката после зиплайнов на CTRL 🤯 (спасибо c4nk <3).
|
||||
* Возможность спрыгивать с лестниц - Нажмите CTRL.
|
||||
* Возможность удалять зиплайны созданные *Zipline Gun* - Нажмите ПКМ.
|
||||
* Стрелка, показывающая местоположение след. контрольной точки.
|
||||
* Переменная, разрешающая использование Overdrive (сервер) - `Beatrun_AllowOverdriveInMultiplayer`.
|
||||
* Переменная, разрешающая создание объектов без прав администратора (сервер) - `Beatrun_AllowPropSpawn`.
|
||||
* Переменная, переключающая регенерацию здоровья (сервер) - `Beatrun_HealthRegen`.
|
||||
* Переменные, изменяющие цвет HUD (клиент) - `Beatrun_HUDTextColor`, `Beatrun_HUDCornerColor`, `Beatrun_HUDFloatingXPColor`.
|
||||
* Переменная, переключающая использование крюка-кошки (клиент) - `Beatrun_DisableGrapple`.
|
||||
* Переменная, переключающая режим Kick Glitch (клиент) - `Beatrun_OldKickGlitch`.
|
||||
* Переменная, переключающая использование Quickturn только с *Runner Hands* или любым оружием (клиент) - `Beatrun_QuickturnHandsOnly`.
|
||||
* Небольшой толчёк камеры при нырянии.
|
||||
* Убран SteamID с экрана.
|
||||
|
||||
## Исправления
|
||||
|
||||
* Отображение моделей как **ERROR**.
|
||||
* Сортировка таблицы лидеров.
|
||||
* Использование крюка-кошки в режимах.
|
||||
* Краш в Data Theft при касании с Data Bank.
|
||||
* Ошибки с коллиизей - урон в PvP не проходил, если режим не Data Theft.
|
||||
* Возможность прыгать во время ходьбы (🤷).
|
||||
* Подправлен кувырок - можно кувыркаться под объектами.
|
||||
* Подправлена крюк-кошка - движется с объектом к которому прикреплена и видна другим игрокам.
|
||||
|
||||
## TODO
|
||||
|
||||
* [ ] Меню создания снаряжений для Deathmatch/Data Theft.
|
||||
|
||||
## Известные проблемы
|
||||
|
||||
* [Тут](https://github.com/JonnyBro/beatrun/issues).
|
||||
* Может ещё чего, я не помню 💀.
|
||||
|
||||
## Связанные проекты
|
||||
|
||||
* [Beatrun Reanimated Project](https://github.com/JonnyBro/beatrun-anims).
|
||||
|
||||
## Благодарности
|
||||
|
||||
* [Все участники](https://github.com/JonnyBro/beatrun/graphs/contributors) - <3.
|
||||
* [EarthyKiller127](https://www.youtube.com/channel/UCiFqPwGo4x0J65xafIaECDQ) - Создатель этого ужаса.
|
||||
* [relaxtakenotes](https://github.com/relaxtakenotes) - Без него этого проекта бы не существовало.
|
||||
* [MTB](https://www.youtube.com/@MTB396) - Beatrun Reanimated Project.
|
||||
* [Fluffy Servers](https://github.com/fluffy-servers/gmod-discord-rpc) - Discord Rich Presence.
|
||||
* [YuRaNnNzZZ](https://github.com/YuRaNnNzZZ/gmcl_steamrichpresencer) - Steam Presence.
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
|
@ -1,42 +0,0 @@
|
|||
# ENGLISH
|
||||
|
||||
## Animations Installer
|
||||
|
||||
You can use **BeatrunAnimInstaller** (located here) to change animations. Currently we have:
|
||||
|
||||
* Beatrun Reanimated Project.
|
||||
* Original but fixed animations.
|
||||
|
||||
## How To Use
|
||||
|
||||
1. Start the executable.
|
||||
2. Press a key on your keyboard with the number of the animation you want to install.
|
||||
|
||||
> [!NOTE]
|
||||
> If nothing is changed, close the game and try run the program with admin priveleges.
|
||||
|
||||
## Source Code
|
||||
|
||||
Please refer to this [README](../BeatrunAnimInstaller_Source/README.md).
|
||||
|
||||
<!-- markdownlint-disable-next-line -->
|
||||
# RUSSIAN
|
||||
|
||||
## Установщик анимаций
|
||||
|
||||
Используйте **BeatrunAnimInstaller** (расположен прямо тут) чтобы менять анимации. На данный момент у нас имеются:
|
||||
|
||||
* Beatrun Reanimated Project.
|
||||
* Починенные оригинальные анимации.
|
||||
|
||||
## Как использовать
|
||||
|
||||
1. Запустите исполняемый файл.
|
||||
2. Нажмите цифру желаемых анимаций на клавиатуре.
|
||||
|
||||
> [!NOTE]
|
||||
> Если ничего не изменилось, закройте игру и запустите файл от имени администратора.
|
||||
|
||||
## Исходный код
|
||||
|
||||
Прочитайте этот файл [README](../BeatrunAnimInstaller_Source/README.md).
|
|
@ -37,10 +37,10 @@ beatrun.convars.viewbobstabilization=Turn on to reduce motion sickness by making
|
|||
beatrun.convars.fov=Changes player's Field Of View
|
||||
beatrun.convars.cpsave=Respawning during a course will go back to the last hit checkpoint
|
||||
beatrun.convars.faststart=Faster start countdown
|
||||
beatrun.convars.disablegrapple=Disables grapple ability
|
||||
beatrun.convars.disablegrapple=Toggles grapple ability
|
||||
beatrun.convars.puristmode=Purist mode is a clientside preference that severely weakens the ability to strafe while in the air, which is how ME games handle this.\n0 = No restrictions\n1 = Reduced move speed in the air
|
||||
beatrun.convars.quickturnground=Enables quickturning with secondary attack while on the ground
|
||||
beatrun.convars.quickturnhandsonly=Enables quickturning with "Runner Hands" only
|
||||
beatrun.convars.quickturnground=Toggles quickturning with secondary attack while on the ground
|
||||
beatrun.convars.quickturnhandsonly=Toggles quickturning with "Runner Hands" only
|
||||
beatrun.convars.showspeedometer=Toggle speedometer visibility
|
||||
|
||||
# HUD
|
||||
|
@ -140,17 +140,20 @@ beatrun.toolsmenu.camera.fovdesc=Changes your Field Of View
|
|||
beatrun.toolsmenu.gameplay.name=Gameplay
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.desc=Gameplay Settings
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.oldanims=Old Animations
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.oldanimsdesc=Toggles the use of old animations instead new ones
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnground=Quickturn Ground
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturngrounddesc=Enables quickturning with secondary attack while on the ground
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturngrounddesc=Toggles quickturning with secondary attack while on the ground
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnhandsonly=Quickturn Hands Only
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnhandsonlydesc=Enables quickturning with "Runner Hands" only
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnhandsonlydesc=Toggles quickturning with "Runner Hands" only
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmode=Purist Mode
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmodedesc=Purist mode is a clientside preference that severely weakens the ability to strafe while in the air, which is how Mirror's Edge games handle this.\nDisabled = No restrictions\nEnabled = Reduced move speed in the air
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple=Disable Grapple Ability
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Disables grapple ability
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Toggles grapple ability
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedloss=Lose Speed on Roll
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedlossdesc=Toggles loss of speed on safety roll
|
||||
|
|
|
@ -37,11 +37,11 @@ beatrun.convars.viewbobstabilization=Включите чтобы снизить
|
|||
beatrun.convars.fov=Угол обзора игрока
|
||||
beatrun.convars.cpsave=Респавн в курсах отправляет на последнюю контрольную точку
|
||||
beatrun.convars.faststart=Быстрый отчёт в начале курса
|
||||
beatrun.convars.disablegrapple=Переключить крюк-кошку
|
||||
beatrun.convars.disablegrapple=Переключает крюк-кошку
|
||||
beatrun.convars.puristmode=Режим Purist это клиентский параметр который сильно снижает движение игрока в стороны будучи в воздухе, прямо как в оригинальное ME.\n0 = Нет ограничений\n1 = Снижает движение игрока в воздухе в стороны
|
||||
beatrun.convars.quickturnground=Переключить Quickturn будучи на земле
|
||||
beatrun.convars.quickturnhandsonly=Переключить Quickturn только с "Runner Hands"
|
||||
beatrun.convars.showspeedometer=Переключить спидометр
|
||||
beatrun.convars.quickturnground=Переключает Quickturn будучи на земле
|
||||
beatrun.convars.quickturnhandsonly=Переключает Quickturn только с "Runner Hands"
|
||||
beatrun.convars.showspeedometer=Переключает спидометр
|
||||
|
||||
# HUD
|
||||
beatrun.hud.course=Курс: %s
|
||||
|
@ -137,6 +137,9 @@ beatrun.toolsmenu.camera.fovdesc=Изменяет ваш Угол Обзора
|
|||
beatrun.toolsmenu.gameplay.name=Геймплей
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.desc=Настройки геймплея
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.oldanims=Старые анимации
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.oldanimsdesc=Переключает использование старых анимаций заместо новеньких
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnground=Quickturn на Земле
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturngrounddesc=Переключает Quickturn будучи на земле (быстрый разворот)
|
||||
|
||||
|
@ -147,7 +150,7 @@ beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmode=Режим Purist
|
|||
beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmodedesc=Режим Purist это клиентский параметр который сильно снижает движение игрока в стороны будучи в воздухе, прямо как в оригинальное ME.\n0 = Нет ограничений\n1 = Снижает движение игрока в воздухе в стороны
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple=Отключить Крюк-Кошку
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Отключает использование крюка-кошки
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Переключает использование крюка-кошки
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedloss=Потеря скорости при перекате
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedlossdesc=Переключает потерю скорости при перекате
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
|||
local OldAnims = CreateClientConVar("Beatrun_OldAnims", "0", true, false, "")
|
||||
|
||||
local animtable = {
|
||||
lockang = false,
|
||||
allowmove = true,
|
||||
|
@ -8,7 +10,7 @@ local animtable = {
|
|||
BodyLimitX = 90,
|
||||
AnimString = "jumpslow",
|
||||
CamIgnoreAng = true,
|
||||
animmodelstring = "climbanim",
|
||||
animmodelstring = "new_climbanim",
|
||||
BodyLimitY = 180,
|
||||
usefullbody = 2
|
||||
}
|
||||
|
@ -1397,6 +1399,37 @@ local function JumpAnim(event, ply)
|
|||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function CheckAnims()
|
||||
RemoveBodyAnim()
|
||||
|
||||
if OldAnims:GetBool() then
|
||||
animtable.animmodelstring = "old_climbanim"
|
||||
else
|
||||
animtable.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||
end
|
||||
|
||||
StartBodyAnim(animtable)
|
||||
|
||||
if not IsValid(BodyAnim) then return end
|
||||
|
||||
CreateBodyAnimArmCopy()
|
||||
|
||||
if not LocalPlayer():ShouldDrawLocalPlayer() or CurTime() < 10 then
|
||||
for k, v in ipairs(playermodelbones) do
|
||||
local b = BodyAnim:LookupBone(v)
|
||||
|
||||
if b then
|
||||
BodyAnim:ManipulateBonePosition(b, Vector(0, 0, 100 * (k == 1 and -1 or 1)))
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
cvars.AddChangeCallback("Beatrun_OldAnims", function(cvar, vOld, vNew)
|
||||
CheckAnims()
|
||||
end)
|
||||
|
||||
hook.Add("PlayerInitialSpawn", "CheckAnims", CheckAnims)
|
||||
hook.Add("OnParkour", "JumpAnim", JumpAnim)
|
||||
|
||||
function ArmInterrupt(anim)
|
||||
|
|
|
@ -232,6 +232,9 @@ hook.Add("PopulateToolMenu", "Beatrun_ToolMenu", function()
|
|||
panel:ClearControls()
|
||||
panel:SetName("#beatrun.toolsmenu.gameplay.desc")
|
||||
|
||||
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.gameplay.oldanims", "Beatrun_OldAnims")
|
||||
panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.gameplay.oldanimsdesc")
|
||||
|
||||
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnground", "Beatrun_QuickturnGround")
|
||||
panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturngrounddesc")
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,10 +11,6 @@ if CLIENT then
|
|||
local lframeswepclass = lframeswepclass or ""
|
||||
end
|
||||
|
||||
if SERVER then
|
||||
util.AddNetworkString("Beatrun_ClientFOVChange")
|
||||
end
|
||||
|
||||
local PLAYER = {}
|
||||
|
||||
PLAYER.DuckSpeed = 0.01 -- How fast to go from not ducking, to ducking
|
||||
|
@ -25,8 +21,6 @@ PLAYER.TauntCam = TauntCamera()
|
|||
PLAYER.WalkSpeed = 200
|
||||
PLAYER.RunSpeed = 400
|
||||
|
||||
local FOVModifierBlock = false -- trust me this is important -losttrackpad
|
||||
|
||||
function PLAYER:SetupDataTables()
|
||||
BaseClass.SetupDataTables(self)
|
||||
self.Player:NetworkVar("Float", 0, "MEMoveLimit")
|
||||
|
@ -375,34 +369,9 @@ end
|
|||
|
||||
function PLAYER:CalcView(view)
|
||||
local mult = (self.Player:InOverdrive() and 1.1) or 1
|
||||
local fixfovmult = 1
|
||||
local fov = GetConVar("Beatrun_FOV"):GetInt()
|
||||
|
||||
if CLIENT then
|
||||
-- VERY hacky and dirty code and I apologize in advance
|
||||
local fov = GetConVar("Beatrun_FOV"):GetInt()
|
||||
|
||||
if IsValid(LocalPlayer():GetActiveWeapon()) then
|
||||
if lframeswepclass ~= LocalPlayer():GetActiveWeapon():GetClass() then
|
||||
-- SP clientside weapon swap detection
|
||||
FOVModifierBlock = true
|
||||
|
||||
timer.Simple(1, function()
|
||||
FOVModifierBlock = false
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if not FOVModifierBlock and not LocalPlayer():GetActiveWeapon().ARC9 then
|
||||
fixfovmult = view.fov / fov
|
||||
else
|
||||
fixfovmult = 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
view.fov = fov * mult * fixfovmult
|
||||
lframeswepclass = LocalPlayer():GetActiveWeapon():GetClass()
|
||||
else
|
||||
view.fov = fov * mult
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
view.fov = fov * mult
|
||||
|
||||
if self.TauntCam:CalcView(view, self.Player, self.Player:IsPlayingTaunt()) then return true end
|
||||
end
|
||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@ local CLIMB_FOLDEDHEAVEUP = 6
|
|||
|
||||
local climb1 = {
|
||||
followplayer = false,
|
||||
animmodelstring = "climbanim",
|
||||
animmodelstring = "new_climbanim",
|
||||
allowmove = true,
|
||||
lockang = false,
|
||||
ignorez = true,
|
||||
|
|
|
@ -83,7 +83,7 @@ hook.Add("SetupMove", "Grapple", function(ply, mv, cmd)
|
|||
ply:SetGrappleLength(mv:GetOrigin():Distance(trout.HitPos))
|
||||
ply:SetWallrunCount(0)
|
||||
ply:SetJumpTurn(false)
|
||||
ply:SetCrouchJumpBlocked(false)
|
||||
ply:SetCrouchJumpBlocked(true)
|
||||
ply:SetNW2Entity("grappleEntity", trout.Entity)
|
||||
ply:SetNW2Bool("grappledNonCourse", true)
|
||||
|
||||
|
@ -126,6 +126,7 @@ hook.Add("SetupMove", "Grapple", function(ply, mv, cmd)
|
|||
ply:SetNW2Bool("grappledNonCourse", false)
|
||||
|
||||
ply:SetGrappling(false)
|
||||
ply:SetCrouchJumpBlocked(false)
|
||||
|
||||
if CLIENT and IsFirstTimePredicted() or game.SinglePlayer() then
|
||||
ply:EmitSound("mirrorsedge/zipline_detach.wav", 40, 100 + math.random(-25, 10))
|
||||
|
@ -336,4 +337,4 @@ local function Swingrope(ply, mv, cmd)
|
|||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
hook.Add("SetupMove", "Swingrope", Swingrope)
|
||||
hook.Add("SetupMove", "Swingrope", Swingrope)
|
||||
|
|
|
@ -68,7 +68,7 @@ hook.Add("SetupMove", "SafetyRoll", SafetyRollThink)
|
|||
|
||||
local roll = {
|
||||
followplayer = true,
|
||||
animmodelstring = "climbanim",
|
||||
animmodelstring = "new_climbanim",
|
||||
showweapon = true,
|
||||
lockang = true,
|
||||
BodyAnimSpeed = 1.15,
|
||||
|
@ -82,18 +82,24 @@ net.Receive("RollAnimSP", function()
|
|||
|
||||
if net.ReadBool() then
|
||||
roll.AnimString = ply:UsingRH() and "land" or "landgun"
|
||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
||||
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||
roll.BodyAnimSpeed = 1
|
||||
elseif net.ReadBool() then
|
||||
roll.AnimString = "evaderoll"
|
||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
||||
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||
roll.BodyAnimSpeed = 1.5
|
||||
else
|
||||
roll.AnimString = ply:UsingRH() and "meroll" or "merollgun"
|
||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
||||
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||
roll.BodyAnimSpeed = 1.15
|
||||
end
|
||||
|
||||
if GetConVar("Beatrun_OldAnims"):GetBool() then
|
||||
roll.animmodelstring = "old_climbanim"
|
||||
else
|
||||
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||
end
|
||||
|
||||
CacheBodyAnim()
|
||||
RemoveBodyAnim()
|
||||
StartBodyAnim(roll)
|
||||
|
@ -120,7 +126,7 @@ hook.Add("SetupMove", "EvadeRoll", function(ply, mv, cmd)
|
|||
ply:SetSafetyRollTime(CurTime() + 0.9)
|
||||
|
||||
roll.AnimString = "evaderoll"
|
||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
||||
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||
roll.usefullbody = false
|
||||
|
||||
if SERVER and not land then
|
||||
|
@ -132,6 +138,12 @@ hook.Add("SetupMove", "EvadeRoll", function(ply, mv, cmd)
|
|||
end
|
||||
|
||||
if CLIENT and IsFirstTimePredicted() then
|
||||
if GetConVar("Beatrun_OldAnims"):GetBool() then
|
||||
roll.animmodelstring = "old_climbanim"
|
||||
else
|
||||
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||
end
|
||||
|
||||
CacheBodyAnim()
|
||||
RemoveBodyAnim()
|
||||
StartBodyAnim(roll)
|
||||
|
@ -180,7 +192,7 @@ hook.Add("OnPlayerHitGround", "SafetyRoll", function(ply, water, floater, speed)
|
|||
ply:SetSafetyRollTime(CurTime() + 0.6)
|
||||
|
||||
roll.AnimString = ply:UsingRH() and "land" or "landgun"
|
||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
||||
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||
roll.usefullbody = true
|
||||
else
|
||||
land = false
|
||||
|
@ -189,7 +201,7 @@ hook.Add("OnPlayerHitGround", "SafetyRoll", function(ply, water, floater, speed)
|
|||
ply:SetSafetyRollTime(CurTime() + 1.05)
|
||||
|
||||
roll.AnimString = ply:UsingRH() and "meroll" or "merollgun"
|
||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
||||
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||
roll.usefullbody = false
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
@ -202,6 +214,12 @@ hook.Add("OnPlayerHitGround", "SafetyRoll", function(ply, water, floater, speed)
|
|||
end
|
||||
|
||||
if CLIENT and IsFirstTimePredicted() then
|
||||
if GetConVar("Beatrun_OldAnims"):GetBool() then
|
||||
roll.animmodelstring = "old_climbanim"
|
||||
else
|
||||
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||
end
|
||||
|
||||
CacheBodyAnim()
|
||||
RemoveBodyAnim()
|
||||
StartBodyAnim(roll)
|
||||
|
|
|
@ -31,7 +31,7 @@ local animtable = {
|
|||
deleteonend = false,
|
||||
BodyLimitX = 50,
|
||||
AnimString = "meslidestart",
|
||||
animmodelstring = "climbanim",
|
||||
animmodelstring = "new_climbanim",
|
||||
camjoint = "camerajoint",
|
||||
usefullbody = 2
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -141,10 +141,8 @@ local function ZiplineThink(ply, mv, cmd, zipline)
|
|||
if fraction >= 1 or cmd:KeyDown(IN_DUCK) then
|
||||
ply:SetZipline(nil)
|
||||
ply:SetMoveType(MOVETYPE_WALK)
|
||||
ply:SetCrouchJumpBlocked(true)
|
||||
|
||||
mv:SetVelocity(dir * speed * 0.75)
|
||||
mv:SetButtons(0)
|
||||
|
||||
ply:SetZiplineDelay(CurTime() + 0.75)
|
||||
|
||||
|
@ -282,4 +280,4 @@ if CLIENT then
|
|||
LocalPlayer():StopSound("ZiplineLoop")
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue