This commit is contained in:
sokilopersonal 2024-06-07 01:35:27 -07:00 committed by GitHub
commit 3c89bdf041
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194
8 changed files with 335 additions and 11 deletions

View file

@ -41,6 +41,9 @@ beatrun.convars.disablegrapple=Disables grapple ability
beatrun.convars.puristmode=Purist mode is a clientside preference that severely weakens the ability to strafe while in the air, which is how ME games handle this.\n0 = No restrictions\n1 = Reduced move speed in the air beatrun.convars.puristmode=Purist mode is a clientside preference that severely weakens the ability to strafe while in the air, which is how ME games handle this.\n0 = No restrictions\n1 = Reduced move speed in the air
beatrun.convars.quickturnground=Enables quickturning with secondary attack while on the ground beatrun.convars.quickturnground=Enables quickturning with secondary attack while on the ground
beatrun.convars.quickturnhandsonly=Enables quickturning with "Runner Hands" only beatrun.convars.quickturnhandsonly=Enables quickturning with "Runner Hands" only
beatrun.convars.loseSpeedOnRoll=Whether or not the player will lose speed when rolling (similar to ME:Catalyst)
beatrun.convars.showSpeedometer=Nothing to say
beatrun.convars.totsugekiAudio=Enable "Totsugeki" voice
# HUD # HUD
beatrun.hud.course=Course: %s beatrun.hud.course=Course: %s
@ -109,6 +112,9 @@ beatrun.toolsmenu.hud.nametagsdesc=Toggles nametags above players
beatrun.toolsmenu.hud.hudxp=Show HUD XP beatrun.toolsmenu.hud.hudxp=Show HUD XP
beatrun.toolsmenu.hud.hudxpdesc=Show total XP near your nickname beatrun.toolsmenu.hud.hudxpdesc=Show total XP near your nickname
beatrun.toolsmenu.hud.showSpeedometer=Show Speedometer
beatrun.toolsmenu.hud.showSpeedometerDesc=Shows the speedometer on HUD (hiding HUD does not affect visibility)
beatrun.toolsmenu.hud.wind=Wind Effect beatrun.toolsmenu.hud.wind=Wind Effect
beatrun.toolsmenu.hud.winddesc=Wind noises when running beatrun.toolsmenu.hud.winddesc=Wind noises when running
@ -123,8 +129,8 @@ beatrun.toolsmenu.hud.cornercolor=HUD Corner Color
beatrun.toolsmenu.hud.floatxpcolor=HUD Floating XP Color beatrun.toolsmenu.hud.floatxpcolor=HUD Floating XP Color
# Tools Menu Viewbob Section # Tools Menu Viewbob Section
beatrun.toolsmenu.viewbob.name=Viewbob beatrun.toolsmenu.viewbob.name=Camera
beatrun.toolsmenu.viewbob.desc=Viewbob Settings beatrun.toolsmenu.viewbob.desc=Camera Settings
beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilization=Viewbob Stabilization beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilization=Viewbob Stabilization
beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilizationdesc=Turn on to reduce motion sickness by making viewbobbing keep the player's look position centered beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilizationdesc=Turn on to reduce motion sickness by making viewbobbing keep the player's look position centered
@ -146,6 +152,9 @@ beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmodedesc=Purist mode is a clientside preference
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple=Disable Grapple Ability beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple=Disable Grapple Ability
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Disables grapple ability beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Disables grapple ability
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollLoseSpeed=Lose Speed on Roll
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollLoseSpeedDesc=Literally whether or not the player will lose speed on roll (similar to ME:Catalyst)
# Tools Menu Misc Section # Tools Menu Misc Section
beatrun.toolsmenu.misc.name=Misc beatrun.toolsmenu.misc.name=Misc
beatrun.toolsmenu.misc.desc=Misc Settings beatrun.toolsmenu.misc.desc=Misc Settings
@ -202,6 +211,9 @@ beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiheadingdesc=Allows to Totsugeki on X axis (up/d
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidirection=Totsugeki Direction beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidirection=Totsugeki Direction
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidirectiondesc=Allows to Totsugeki into Another Direction\nCombined with Spam and Heading Allows You to Fly =) beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidirectiondesc=Allows to Totsugeki into Another Direction\nCombined with Spam and Heading Allows You to Fly =)
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiaudio=Totsugeki Audio
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiaudiodesc=Enable "Totsugeki" voice
# Tools Menu Gamemodes Section # Tools Menu Gamemodes Section
beatrun.toolsmenu.gamemodes.name=Gamemodes beatrun.toolsmenu.gamemodes.name=Gamemodes
beatrun.toolsmenu.gamemodes.desc=Gamemodes Settings beatrun.toolsmenu.gamemodes.desc=Gamemodes Settings

View file

@ -41,6 +41,8 @@ beatrun.convars.disablegrapple=Переключить крюк-кошку
beatrun.convars.puristmode=Режим Purist это клиентский параметр который сильно снижает движение игрока в стороны будучи в воздухе, прямо как в оригинальное ME.\n0 = Нет ограничений\n1 = Снижает движение игрока в воздухе в стороны beatrun.convars.puristmode=Режим Purist это клиентский параметр который сильно снижает движение игрока в стороны будучи в воздухе, прямо как в оригинальное ME.\n0 = Нет ограничений\n1 = Снижает движение игрока в воздухе в стороны
beatrun.convars.quickturnground=Переключить Quickturn будучи на земле beatrun.convars.quickturnground=Переключить Quickturn будучи на земле
beatrun.convars.quickturnhandsonly=Переключить Quickturn только с "Runner Hands" beatrun.convars.quickturnhandsonly=Переключить Quickturn только с "Runner Hands"
beatrun.convars.showSpeedometer=Нечего сказать
beatrun.convars.totsugekiAudio=Включить голос "Totsugeki"
# HUD # HUD
beatrun.hud.course=Курс: %s beatrun.hud.course=Курс: %s
@ -109,6 +111,9 @@ beatrun.toolsmenu.hud.nametagsdesc=Показывает ники над игро
beatrun.toolsmenu.hud.hudxp=Показать XP в HUD beatrun.toolsmenu.hud.hudxp=Показать XP в HUD
beatrun.toolsmenu.hud.hudxpdesc=Показывает весь XP в HUD beatrun.toolsmenu.hud.hudxpdesc=Показывает весь XP в HUD
beatrun.toolsmenu.hud.showSpeedometer=Показывать скорость (спидометр)
beatrun.toolsmenu.hud.showSpeedometerDesc=Показывает спидометр на HUD (скрытие HUD не влияет на видимость)
beatrun.toolsmenu.hud.wind=Эффект Ветра beatrun.toolsmenu.hud.wind=Эффект Ветра
beatrun.toolsmenu.hud.winddesc=Шум ветра во время бега beatrun.toolsmenu.hud.winddesc=Шум ветра во время бега
@ -146,6 +151,9 @@ beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmodedesc=Режим Purist это клиент
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple=Отключить Крюк-Кошку beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple=Отключить Крюк-Кошку
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Отключает использование крюка-кошки beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Отключает использование крюка-кошки
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollLoseSpeed=Потеря скорости при перекате
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollLoseSpeedDesc=Будет ли игрок терять скорость при перекате или нет (как в ME:Catalyst)
# Tools Menu Misc Section # Tools Menu Misc Section
beatrun.toolsmenu.misc.name=Другое beatrun.toolsmenu.misc.name=Другое
beatrun.toolsmenu.misc.desc=Другие настройки beatrun.toolsmenu.misc.desc=Другие настройки
@ -202,6 +210,9 @@ beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiheadingdesc=Позволяет делать Tot
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidirection=Направление Totsugeki beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidirection=Направление Totsugeki
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidirectiondesc=Позволяет делать Totsugeki в направлении глаз\nCombined with Spam and Heading Allows You to Fly =) beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidirectiondesc=Позволяет делать Totsugeki в направлении глаз\nCombined with Spam and Heading Allows You to Fly =)
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiaudio=Totsugeki Звук
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiaudiodesc=Включить голос "Totsugeki"
# Tools Menu Gamemodes Section # Tools Menu Gamemodes Section
beatrun.toolsmenu.gamemodes.name=Режимы beatrun.toolsmenu.gamemodes.name=Режимы
beatrun.toolsmenu.gamemodes.desc=Настройка режимов beatrun.toolsmenu.gamemodes.desc=Настройка режимов

View file

@ -0,0 +1,256 @@
# Misc
beatrun.misc.ok=Ок
beatrun.misc.noclipdetected=Виявлено NoClip! Натисніть R, щоб почати знову
beatrun.misc.checkconsole=Проверьте консоль!
# AddonWarning
beatrun.addonwarning.warntext=УВАГА\пПожалуйста, вимкніть ці аддони перед грою\пілі створенням повідомлень на GitHub:
beatrun.addonwarning.quitbutton=Вийти в меню
beatrun.addonwarning.play=Грати
beatrun.addonwarning.conflictfound=НЕСУМІСНІ АДДОНИ ВИЯВЛЕНІ
# BuildModeHUD
beatrun.buildmodehud.info=Покажчик: %s\пВибрано: %s\пКут: %s
beatrun.buildmodehud.props=Меню / Пропи
beatrun.buildmodehud.entities=Меню / Ентітіті
beatrun.buildmodehud.drag=Перемістити (G)
beatrun.buildmodehud.copy=Копіювати (SHIFT+D)
beatrun.buildmodehud.delete=Видалити (DEL/BCKSPC)
beatrun.buildmodehud.highlight=Підсвітити (T)
beatrun.buildmodehud.select=Вибрати
beatrun.buildmodehud.zipline=Зиплайн (SHIFT = двосторонній)
# All ConVars
beatrun.convars.hudxp=Показати весь досвід поруч із ніком
beatrun.convars.hudsway=Відображати погойдування HUD
beatrun.convars.huddynamic=Приховати HUD під час руху
beatrun.convars.hudhidden=Приховати HUD
beatrun.convars.hudreticle=Показати точку
beatrun.convars.hudtextcolor=Колір тексту в HUD\nDefault: 255 255 255 255 255
beatrun.convars.hudcornercolor=Колір краю в HUD\nDefault: 20 20 20 20 100
beatrun.convars.hudfloatxpcolor=Колір спливаючого XP у HUD\nDefault: 255 255 255 255 255
beatrun.convars.nametags=Показати ніки над гравцями
beatrun.convars.apikey=API ключ
beatrun.convars.domain=Домен онлайн бази курсів
beatrun.convars.viewbob=Інтенсивність погойдування камери
beatrun.convars.viewbobstabilization=Увімкніть, щоб знизити погойдування камери центруючи її
beatrun.convars.fov=Кут огляду гравця
beatrun.convars.cpsave=Респавн у курсах відправляє на останню контрольну точку
beatrun.convars.faststart=Швидкий звіт на початку курсу
beatrun.convars.disablegrapple=Переключити гак-кішку
beatrun.convars.puristmode=Режим Purist - це клієнтський параметр, який сильно знижує рух гравця в сторони, перебуваючи в повітрі, прямо як в оригінальному ME.\n0 = Немає обмежень\n1 = Знижує рух гравця в повітрі в сторони.
beatrun.convars.quickturnground = Переключити Quickturn будучи на землі
beatrun.convars.quickturnhandsonly=Переключити Quickturn тільки з "Runner Hands"
beatrun.convars.showSpeedometer=Нічого сказати
beatrun.convars.totsugekiAudio=Увімкнути голос "Totsugeki"
# HUD
beatrun.hud.course=Курс: %s
beatrun.hud.freeplay=Вільна гра
beatrun.hud.lvl=Лвл: %s
beatrun.hud.infector=Заражений
# Menu_Course
beatrun.coursemenu.trials=Курси - %s
beatrun.coursemenu.buildmode=Режим будівництва
beatrun.coursemenu.freeplay=Вільна гра
# CoursesDatabase
beatrun.coursesdatabase.cantuploadfreeplay=Не можна завантажувати під час вільної гри
beatrun.coursesdatabase.upload1=Ви намагаєтеся завантажити курс із назвою %s на карті %s.
beatrun.coursesdatabase.upload2=Використайте Beatrun_Confirm щоб продовжити або Beatrun_Cancel щоб скасувати.
beatrun.coursesdatabase.update1=Ви намагаєтеся оновити курс із кодом %s на курс із назвою %s на карті %s.
# Tools Menu
beatrun.toolsmenu.client=Клієнт
beatrun.toolsmenu.server=Сервер
# Tools Menu Courses Section
beatrun.toolsmenu.courses.name=Курси
beatrun.toolsmenu.courses.desc=Налаштування курсів
beatrun.toolsmenu.courses.faststart=Швидкий старт
beatrun.toolsmenu.courses.faststartdesc=Швидкий звіт на початку курсу
beatrun.toolsmenu.courses.checkpointsave=Збереження на контр. точках
beatrun.toolsmenu.courses.checkpointsavedesc=Респавн на останній контрольній точці
beatrun.toolsmenu.courses.database=Домен Бази
beatrun.toolsmenu.courses.databasedesc=Домен/IP онлайн бази курсів\пЗа замовчуванням: courses.jonnybro.ru
beatrun.toolsmenu.courses.changeapikey=Змінити API Ключ
beatrun.toolsmenu.courses.enterapikey=Введіть ваш API ключ
beatrun.toolsmenu.courses.savecourse=Зберегти Поточний Курс у Файл
beatrun.toolsmenu.courses.namesavecourse=Введіть назву для курсу
beatrun.toolsmenu.courses.loadcourse=Завантажити Курс з Бази
beatrun.toolsmenu.courses.enterloadcourse=Введіть код курсу
beatrun.toolsmenu.courses.uploadcourse=Опублікувати Поточний Курс у Базу курсів
beatrun.toolsmenu.courses.updatecourse=Обновити курс у Базі
beatrun.toolsmenu.courses.updatecoursehelp=Оновлює курс у базі за кодом на поточний
# Tools Menu HUD Section
beatrun.toolsmenu.hud.name=HUD
beatrun.toolsmenu.hud.desc=Налаштування HUD
beatrun.toolsmenu.hud.dynamic=Динамічний HUD
beatrun.toolsmenu.hud.dynamicdesc=Пряче HUD під час руху
beatrun.toolsmenu.hud.sway=Погойдування HUD
beatrun.toolsmenu.hud.swaydesc=Погойдує HUD під час різноманітних дій
beatrun.toolsmenu.hud.reticle=Показати Точку
beatrun.toolsmenu.hud.reticledesc=Показує точку по середині екрана
beatrun.toolsmenu.hud.nametags=Показати Ніки
beatrun.toolsmenu.hud.nametagsdesc=Показує ніки над гравцями
beatrun.toolsmenu.hud.hudxp=Показати XP в HUD
beatrun.toolsmenu.hud.hudxpdesc=Показує весь XP в HUD
beatrun.toolsmenu.hud.showSpeedometer=Показувати швидкість (спідометр)
beatrun.toolsmenu.hud.showSpeedometerDesc=Показує спідометр на HUD (приховування HUD не впливає на видимість)
beatrun.toolsmenu.hud.wind=Ефект Вітру
beatrun.toolsmenu.hud.winddesc=Шум вітру під час бігу
beatrun.toolsmenu.hud.fov=Кут огляду
beatrun.toolsmenu.hud.fovdesc=Змінює ваш Кут Огляду
beatrun.toolsmenu.hud.hidden=Приховати HUD
beatrun.toolsmenu.hud.hiddendesc=0 - Показати\n1 - Тільки режим\n2 - Приховати повністю
beatrun.toolsmenu.hud.textcolor=Колір Тексту в HUD
beatrun.toolsmenu.hud.cornercolor=Колір Краю в HUD
beatrun.toolsmenu.hud.floatxpcolor=Колір спливаючого XP в HUD
# Tools Menu Viewbob Section
beatrun.toolsmenu.viewbob.name=Покачування Камери
beatrun.toolsmenu.viewbob.desc=Налаштування похитування камери
beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilization=Стабілізація похитування
beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilizationdesc=Увімкніть, щоб знизити погойдування камери центруючи її
beatrun.toolsmenu.viewbob.intensity=Інтенсивність похитування Камери
# Tools Menu Gameplay Section
beatrun.toolsmenu.gameplay.name=Геймплей
beatrun.toolsmenu.gameplay.desc=Налаштування геймплея
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnground=Quickturn на Землі
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturngrounddesc=Перемикає Quickturn будучи на землі (швидкий розворот)
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnhandsonly=Quickturn Тільки з Руками
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnhandsonlydesc=Перемикає Quickturn тільки з "Runner Hands"
beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmode=Режим Purist
beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmodedesc=Режим Purist - це клієнтський параметр, який сильно знижує рух гравця в сторони, перебуваючи в повітрі, прямо як в оригінальному ME.\n0 = Немає обмежень\n1 = Знижує рух гравця в повітрі в сторони.
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple=Відключити Гак-кішку
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Відключає використання гака-кішки
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollLoseSpeed=Втрата швидкості під час перекату
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollLoseSpeedDesc=Чи буде гравець втрачати швидкість під час перекату чи ні (як у ME:Catalyst)
# Tools Menu Misc Section
beatrun.toolsmenu.misc.name=Інше
beatrun.toolsmenu.misc.desc=Інші налаштування
beatrun.toolsmenu.misc.propspawn=Створення Пропів/Зброї
beatrun.toolsmenu.misc.propspawndesc=Дозволяє створювати гравцям без адмін прав зброю, пропи і ентіті
beatrun.toolsmenu.misc.overdrivemp=Overdrive у Мультиплеєрі
beatrun.toolsmenu.misc.overdrivempdesc=Дозволяє використання Overdrive у мультиплеєрі
beatrun.toolsmenu.misc.healthregen=Регенерація здоров'я
beatrun.toolsmenu.misc.healthregendesc=Перемикає регенерацію здоров'я
# Tools Menu Moves Section
beatrun.toolsmenu.moves.name=Рухи
beatrun.toolsmenu.moves.desc=Налаштування рухів
beatrun.toolsmenu.moves.help = Пірнути Можна за допомогою Ctrl + ПКМ Будучи в повітрі! \nOverdrive Перемикається за допомогою E + ЛКМ.
beatrun.toolsmenu.moves.speedlimit=Обмеження Швидкості
beatrun.toolsmenu.moves.speedlimitdesc=Змінює обмеження швидкості пересування\nЗа замовчуванням: 325
beatrun.toolsmenu.moves.forcepuristmode=Примусовий Режим Purist
beatrun.toolsmenu.moves.forcepuristmodedesc=Вмикає режим Purist для всіх гравців
beatrun.toolsmenu.moves.realisticwallrunning="Реалістичний" Біг по Стінах
beatrun.toolsmenu.moves.realisticwallrunningdesc=Якщо увімкнено, на початку ви будете зберігати попередню вертикальну швидкість, а потім її втрачати
beatrun.toolsmenu.moves.kickglitch=Kick Glitch
beatrun.toolsmenu.moves.kickglitchdesc=Вмикає Kick Glitch\nНатисніть ЛКМ під час бігу по стіні та затиснення/натиснення на стрибок відразу після
beatrun.toolsmenu.moves.kickglitchversion=Версія Kick Glitch
beatrun.toolsmenu.moves.kickglitchversiondesc=Увімкнути - Стара версія\пВимкнути - Нова версія\пНова версія використовує механіку з ME яка створює невелику платформу під гравцем
beatrun.toolsmenu.moves.quakejump=Quake Jump
beatrun.toolsmenu.moves.quakejumpdesc=Перемикає Quake Jump\nНатисніть Стрибок відразу після Side Step
beatrun.toolsmenu.moves.sidestep=Side Step
beatrun.toolsmenu.moves.sidestepdesc=Перемикає Side Step\nA/D + ПКМ
beatrun.toolsmenu.moves.disarm=Роззброєння
beatrun.toolsmenu.moves.disarmdesc=Перемикає можливість роззброїти (вбити) NPC\nНатисніть ВИКОРИСТОВУВАТИ на NPC
beatrun.toolsmenu.moves.divesettings=Налаштування пірнання
beatrun.toolsmenu.moves.totsugeki=Totsugeki
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidesc=Перемикає Totsugeki\пПірнути відразу після Quake Jump
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekispam=Спам Totsugeki
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekispamdesc=Перемикає можливість спамити Totsugeki
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiheading=Кут Totsugeki
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiheadingdesc=Дозволяє робити Totsugeki по осі X (вгору/вниз)
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidirection=Напрямок Totsugeki
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidirectiondesc=Дозволяє робити Totsugeki в напрямку очей\nУ поєднанні зі спамом дозволяє літати =)
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiaudio=Totsugeki Звук
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiaudiodesc=Увімкнути голос "Totsugeki"
# Tools Menu Gamemodes Section
beatrun.toolsmenu.gamemodes.name=Режими
beatrun.toolsmenu.gamemodes.desc=Налаштування режимів
beatrun.toolsmenu.gamemodes.error=Інший режим уже запущено!
beatrun.toolsmenu.gamemodes.infection=Переключити Infection
beatrun.toolsmenu.gamemodes.infectionstarttime=Час перед початком
beatrun.toolsmenu.gamemodes.infectiongametime=Тривалість
beatrun.toolsmenu.gamemodes.infectiontime=Час у секундах
beatrun.toolsmenu.gamemodes.datatheft=Включити Data Theft
beatrun.toolsmenu.gamemodes.deathmatch=Включити Deathmatch
# Checkpoints
beatrun.checkpoints.countdown1=Раз
beatrun.checkpoints.countdown2=Два
beatrun.checkpoints.countdown3=ПІШОВ!
beatrun.checkpoints.speedometer=%s км/ч
# DataTheft
beatrun.datatheft.name=Крадіжка даних (%s)
beatrun.datatheft.start=Data Theft! Вбивайте гравців, збирайте кубики та вкладайте в банк і заробляйте очки
# Deathmatch
beatrun.deathmatch.name=Deathmatch
beatrun.deathmatch.start=Deathmatch! Вбивайте гравців щоб заробляти очки
# Infection
beatrun.infection.name=Infection
beatrun.infection.infectedtext=(Заражений)
beatrun.infection.humantext=(Людина)
beatrun.infection.start=Infection! Доторкайтеся до інших гравців, щоб заразити їх\n%s гравець(а/ів) буде вибрано через %s сек
beatrun.infection.nosurvivors=Ніхто...
beatrun.infection.infected=був заражений!
beatrun.infection.infectedby=заразив
beatrun.infection.award=Ви отримали 200 XP за виживання!
beatrun.infection.awardinfected=Ви отримали 100 XP за спавн зараженим!
beatrun.infection.end=Гра закінчена!\nВиживші: %s\nПерезапуск через 15 сек.
# Server ConVars
beatrun.randommwloadouts=Випадкові набори зброї MW Base
beatrun.randommwloadoutsdesc=Перемикає випадкові набори зброї MW Base у Deathmatch і DataTheft

View file

@ -166,12 +166,12 @@ hook.Add("PopulateToolMenu", "Beatrun_ToolMenu", function()
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.hud.hudxp", "Beatrun_HUDXP") panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.hud.hudxp", "Beatrun_HUDXP")
panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.hud.hudxpdesc") panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.hud.hudxpdesc")
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.hud.showSpeedometer", "Beatrun_ShowSpeedometer")
panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.hud.showSpeedometerDesc")
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.hud.wind", "Beatrun_Wind") panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.hud.wind", "Beatrun_Wind")
panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.hud.winddesc") panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.hud.winddesc")
panel:NumSlider("#beatrun.toolsmenu.hud.fov", "Beatrun_FOV", 90, 120, 0)
panel:Help("#beatrun.toolsmenu.hud.fovdesc")
panel:NumSlider("#beatrun.toolsmenu.hud.hidden", "Beatrun_HUDHidden", 0, 2, 0) panel:NumSlider("#beatrun.toolsmenu.hud.hidden", "Beatrun_HUDHidden", 0, 2, 0)
panel:ControlHelp(language.GetPhrase("beatrun.toolsmenu.hud.hiddendesc")) panel:ControlHelp(language.GetPhrase("beatrun.toolsmenu.hud.hiddendesc"))
@ -223,6 +223,9 @@ hook.Add("PopulateToolMenu", "Beatrun_ToolMenu", function()
panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilizationdesc") panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilizationdesc")
panel:NumSlider("#beatrun.toolsmenu.viewbob.intensity", "Beatrun_ViewbobIntensity", -100, 100, 0) panel:NumSlider("#beatrun.toolsmenu.viewbob.intensity", "Beatrun_ViewbobIntensity", -100, 100, 0)
panel:NumSlider("#beatrun.toolsmenu.hud.fov", "Beatrun_FOV", 90, 120, 0)
panel:Help("#beatrun.toolsmenu.hud.fovdesc")
end) end)
spawnmenu.AddToolMenuOption("Beatrun", "Client", "beatrun_gameplay", "#beatrun.toolsmenu.gameplay.name", "", "", function(panel) spawnmenu.AddToolMenuOption("Beatrun", "Client", "beatrun_gameplay", "#beatrun.toolsmenu.gameplay.name", "", "", function(panel)
@ -240,6 +243,12 @@ hook.Add("PopulateToolMenu", "Beatrun_ToolMenu", function()
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple", "Beatrun_DisableGrapple") panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple", "Beatrun_DisableGrapple")
panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc") panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc")
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.gameplay.rollLoseSpeed", "Beatrun_LoseSpeedOnRoll")
panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.gameplay.rollLoseSpeedDesc")
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiaudio", "Beatrun_TotsugekiAudio")
panel:ControlHelp(language.GetPhrase("beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiaudiodesc"))
end) end)
spawnmenu.AddToolMenuOption("Beatrun", "Server", "beatrun_misc", "#beatrun.toolsmenu.misc.name", "", "", function(panel) spawnmenu.AddToolMenuOption("Beatrun", "Server", "beatrun_misc", "#beatrun.toolsmenu.misc.name", "", "", function(panel)

View file

@ -17,6 +17,10 @@ local timetext = ""
local timealpha = 1000 local timealpha = 1000
local timecolor = color_neutral local timecolor = color_neutral
if CLIENT then
local showSpeed = CreateClientConVar("Beatrun_ShowSpeedometer", 1, true, true, language.GetPhrase("#beatrun.convars.showSpeedometer"), 0, 1)
end
if SERVER then if SERVER then
util.AddNetworkString("Checkpoint_Hit") util.AddNetworkString("Checkpoint_Hit")
util.AddNetworkString("Checkpoint_Finish") util.AddNetworkString("Checkpoint_Finish")
@ -240,7 +244,7 @@ function CourseHUD()
surface.DrawText(text) surface.DrawText(text)
end end
if GetConVar("Beatrun_HUDHidden") and not GetConVar("Beatrun_HUDHidden"):GetBool() and not BuildMode and hook.Run("BeatrunDrawHUD") ~= false and not ply.InReplay then if GetConVar("Beatrun_ShowSpeedometer"):GetBool() then
local speed = math.Round(ply:GetVelocity():Length() * 0.06858125) local speed = math.Round(ply:GetVelocity():Length() * 0.06858125)
if speed < 10 then if speed < 10 then

View file

@ -8,6 +8,10 @@ elseif CLIENT and game.SinglePlayer() then
net.Receive("CrouchJumpSP", function() net.Receive("CrouchJumpSP", function()
local ply = LocalPlayer() local ply = LocalPlayer()
if ply:GetMoveType() == MOVETYPE_NOCLIP then
return
end
if BodyAnimArmCopy then if BodyAnimArmCopy then
BodyAnimCycle = 0 BodyAnimCycle = 0
BodyAnimCrouchLerp = 0 BodyAnimCrouchLerp = 0
@ -29,6 +33,10 @@ hook.Add("SetupMove", "CrouchJump", function(ply, mv, cmd)
ply:SetCrouchJumpBlocked(false) ply:SetCrouchJumpBlocked(false)
end end
if ply:GetMoveType() == MOVETYPE_NOCLIP then
return
end
local activewep = ply:GetActiveWeapon() local activewep = ply:GetActiveWeapon()
if ply:Alive() and not ply:GetCrouchJumpBlocked() and not IsValid(ply:GetZipline()) and not IsValid(ply:GetLadder()) and ply:GetClimbing() == 0 and not ply:GetJumpTurn() and ply:GetMantle() == 0 and not ply:OnGround() and ply:GetVelocity().z > -350 and ply:GetCrouchJumpTime() < CurTime() and ply:GetWallrun() == 0 and mv:KeyPressed(IN_DUCK) then if ply:Alive() and not ply:GetCrouchJumpBlocked() and not IsValid(ply:GetZipline()) and not IsValid(ply:GetLadder()) and ply:GetClimbing() == 0 and not ply:GetJumpTurn() and ply:GetMantle() == 0 and not ply:OnGround() and ply:GetVelocity().z > -350 and ply:GetCrouchJumpTime() < CurTime() and ply:GetWallrun() == 0 and mv:KeyPressed(IN_DUCK) then

View file

@ -3,6 +3,10 @@ local totsugekispam = CreateConVar("Beatrun_TotsugekiSpam", 0, {FCVAR_REPLICATED
local totsugekiheading = CreateConVar("Beatrun_TotsugekiHeading", 0, {FCVAR_REPLICATED, FCVAR_ARCHIVE}, "", 0, 1) local totsugekiheading = CreateConVar("Beatrun_TotsugekiHeading", 0, {FCVAR_REPLICATED, FCVAR_ARCHIVE}, "", 0, 1)
local totsugekidir = CreateConVar("Beatrun_TotsugekiDir", 0, {FCVAR_REPLICATED, FCVAR_ARCHIVE}, "", 0, 1) local totsugekidir = CreateConVar("Beatrun_TotsugekiDir", 0, {FCVAR_REPLICATED, FCVAR_ARCHIVE}, "", 0, 1)
if CLIENT then
local tutsugekiAudio = CreateClientConVar("Beatrun_TotsugekiAudio", 1, true, true, language.GetPhrase("beatrun.convars.totsugekiAudio"), 0, 1)
end
local function Dive(ply, mv, cmd) local function Dive(ply, mv, cmd)
if (not ply:GetDive() or ply:GetDive() and ply.QuakeJumping and totsugeki:GetBool() and totsugekispam:GetBool()) and ply:GetCrouchJump() and mv:KeyPressed(IN_ATTACK2) then if (not ply:GetDive() or ply:GetDive() and ply.QuakeJumping and totsugeki:GetBool() and totsugekispam:GetBool()) and ply:GetCrouchJump() and mv:KeyPressed(IN_ATTACK2) then
local vel = mv:GetVelocity() local vel = mv:GetVelocity()
@ -29,7 +33,9 @@ local function Dive(ply, mv, cmd)
if ply:UsingRH() and ply:GetActiveWeapon():GetQuakeJumping() and totsugeki:GetBool() then if ply:UsingRH() and ply:GetActiveWeapon():GetQuakeJumping() and totsugeki:GetBool() then
if SERVER then if SERVER then
ply:EmitSound("misc/totsugeki" .. math.random(1, 2) .. ".mp3", 60, 100, 1, CHAN_VOICE) if GetConVar("Beatrun_TotsugekiAudio"):GetBool() then
ply:EmitSound("misc/totsugeki" .. math.random(1, 2) .. ".mp3", 60, 100, 1, CHAN_VOICE)
end
local vPoint = mv:GetOrigin() local vPoint = mv:GetOrigin()
local effectdata = EffectData() local effectdata = EffectData()

View file

@ -3,6 +3,11 @@ if game.SinglePlayer() and SERVER then
end end
local landang = Angle(0, 0, 0) local landang = Angle(0, 0, 0)
local lastGroundSpeed = 0
if CLIENT then
local loseSpeed = CreateClientConVar("Beatrun_LoseSpeedOnRoll", 1, true, true, language.GetPhrase("beatrun.convars.loseSpeedOnRoll"), 0, 1)
end
local function SafetyRollThink(ply, mv, cmd) local function SafetyRollThink(ply, mv, cmd)
local speed = mv:GetVelocity().z local speed = mv:GetVelocity().z
@ -12,13 +17,18 @@ local function SafetyRollThink(ply, mv, cmd)
mv:SetButtons(bit.band(mv:GetButtons(), bit.bnot(IN_DUCK))) mv:SetButtons(bit.band(mv:GetButtons(), bit.bnot(IN_DUCK)))
end end
local isRolling = CurTime() < ply:GetSafetyRollKeyTime()
if ply:OnGround() and not isRolling then
lastGroundSpeed = mv:GetVelocity():Length()
end
if CurTime() < ply:GetSafetyRollTime() then if CurTime() < ply:GetSafetyRollTime() then
ply.FootstepLand = false ply.FootstepLand = false
local ang = ply:GetSafetyRollAng() local ang = ply:GetSafetyRollAng()
mv:SetSideSpeed(0) mv:SetSideSpeed(0)
mv:SetForwardSpeed(0) mv:SetForwardSpeed(0)
mv:AddKey(IN_DUCK) mv:AddKey(IN_DUCK)
@ -28,9 +38,17 @@ local function SafetyRollThink(ply, mv, cmd)
vel.x = 0 vel.x = 0
vel.y = 0 vel.y = 0
mv:SetVelocity(ply:GetSafetyRollAng():Forward() * 200 + vel) local con = GetConVar("Beatrun_LoseSpeedOnRoll")
local speedLimit = GetConVar("Beatrun_SpeedLimit"):GetFloat()
ply:SetMEMoveLimit(400) if (con:GetBool()) then
mv:SetVelocity(ang:Forward() * 250 + vel)
else
local max = math.max(250, math.Clamp(lastGroundSpeed, 200, speedLimit + 50))
mv:SetVelocity(ang:Forward() * (max + 40))
end
ply:SetMEMoveLimit(450)
else else
mv:SetVelocity(vector_origin) mv:SetVelocity(vector_origin)
end end
@ -93,7 +111,7 @@ hook.Add("SetupMove", "EvadeRoll", function(ply, mv, cmd)
ang.x = 0 ang.x = 0
ang.z = 0 ang.z = 0
ang:RotateAroundAxis(Vector(0, 0, 1), 180) ang:RotateAroundAxis(Vector(0, 0, 1), 180)
ply:SetJumpTurn(false) ply:SetJumpTurn(false)
ply:SetSafetyRollAng(ang) ply:SetSafetyRollAng(ang)
ply:SetSafetyRollTime(CurTime() + 0.9) ply:SetSafetyRollTime(CurTime() + 0.9)