mirror of
https://github.com/JonnyBro/beatrun.git
synced 2024-12-28 12:53:02 +05:00
Merge branch 'JonnyBro-main'
This commit is contained in:
commit
c1eae1cb94
18 changed files with 403 additions and 89 deletions
|
@ -41,6 +41,7 @@ beatrun.convars.disablegrapple=Disables grapple ability
|
|||
beatrun.convars.puristmode=Purist mode is a clientside preference that severely weakens the ability to strafe while in the air, which is how ME games handle this.\n0 = No restrictions\n1 = Reduced move speed in the air
|
||||
beatrun.convars.quickturnground=Enables quickturning with secondary attack while on the ground
|
||||
beatrun.convars.quickturnhandsonly=Enables quickturning with "Runner Hands" only
|
||||
beatrun.convars.showspeedometer=Toggle speedometer visibility
|
||||
|
||||
# HUD
|
||||
beatrun.hud.course=Course: %s
|
||||
|
@ -107,14 +108,17 @@ beatrun.toolsmenu.hud.nametags=Show Nametags
|
|||
beatrun.toolsmenu.hud.nametagsdesc=Toggles nametags above players
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hudxp=Show HUD XP
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hudxpdesc=Show total XP near your nickname
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hudxpdesc=Shows total XP near your nickname
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.showspeedometer=Show Speedometer
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.showspeedometerdesc=Shows the speedometer on HUD
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.showSpeedometer=Show Speedometer
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.showSpeedometerDesc=Shows the speedometer on HUD (hiding HUD does not affect visibility)
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.wind=Wind Effect
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.winddesc=Wind noises when running
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.fov=FOV
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.fovdesc=Changes your Field Of View
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hidden=Hide HUD
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hiddendesc=0 - Shown\n1 - Gamemode only\n2 - Hidden
|
||||
|
||||
|
@ -122,13 +126,15 @@ beatrun.toolsmenu.hud.textcolor=HUD Text Color
|
|||
beatrun.toolsmenu.hud.cornercolor=HUD Corner Color
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.floatxpcolor=HUD Floating XP Color
|
||||
|
||||
# Tools Menu Viewbob Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.name=Viewbob
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.desc=Viewbob Settings
|
||||
# Tools Menu Camera Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.name=Camera
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.desc=Camera Settings
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilization=Viewbob Stabilization
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilizationdesc=Turn on to reduce motion sickness by making viewbobbing keep the player's look position centered
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.intensity=Viewbob Intensity
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.stabilization=Viewbob Stabilization
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.stabilizationdesc=Turn on to reduce motion sickness by making viewbobbing keep the player's look position centered
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.intensity=Viewbob Intensity
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.fov=FOV
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.fovdesc=Changes your Field Of View
|
||||
|
||||
# Tools Menu Gameplay Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.name=Gameplay
|
||||
|
@ -146,6 +152,9 @@ beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmodedesc=Purist mode is a clientside preference
|
|||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple=Disable Grapple Ability
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Disables grapple ability
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedloss=Lose Speed on Roll
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedlossdesc=Toggles loss of speed on safety roll
|
||||
|
||||
# Tools Menu Misc Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.misc.name=Misc
|
||||
beatrun.toolsmenu.misc.desc=Misc Settings
|
||||
|
@ -202,6 +211,9 @@ beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiheadingdesc=Allows to Totsugeki on X axis (up/d
|
|||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidirection=Totsugeki Direction
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidirectiondesc=Allows to Totsugeki into Another Direction\nCombined with Spam and Heading Allows You to Fly =)
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiaudio=Totsugeki Audio
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiaudiodesc=Toggles "Totsugeki" voice
|
||||
|
||||
# Tools Menu Gamemodes Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.name=Gamemodes
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.desc=Gamemodes Settings
|
||||
|
|
|
@ -111,21 +111,21 @@ beatrun.toolsmenu.hud.hudxpdesc=Mostra XP totali vicino al tuo nickname
|
|||
beatrun.toolsmenu.hud.wind=Effetto del vento
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.winddesc=Rumori del vento durante la corsa
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.fov=FOV
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.fovdesc=Devi rigenerarti dopo aver cambiato il tuo FOV!
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hidden=Nascondi HUD
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hiddendesc=0 - Mostra\n1 - Solo Modalità di gioco\n2 - Nascosta
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.textcolor=Colore del testo dell'HUD
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.cornercolor=Colore del bordo dell'HUD
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.floatxpcolor=Colore XP mobile dell'HUD
|
||||
# Tools Menu Viewbob Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.name=Viewbob
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.desc=Impostazioni Viewbob
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilization=Stabilizzazione Viewbob
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilizationdesc=Attiva per ridurre la chinetosi facendo in modo che il viewbobbing mantenga centrata la posizione dello sguardo del giocatore
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.intensity=Intensità del Viewbob
|
||||
# Tools Menu Camera Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.name=Camera
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.desc=Impostazioni Camera
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.stabilization=Stabilizzazione Viewbob
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.stabilizationdesc=Attiva per ridurre la chinetosi facendo in modo che il viewbobbing mantenga centrata la posizione dello sguardo del giocatore
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.intensity=Intensità del Viewbob
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.fov=FOV
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.fovdesc=Devi rigenerarti dopo aver cambiato il tuo FOV!
|
||||
|
||||
# Tools Menu Gameplay Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.name=Gameplay
|
||||
|
|
|
@ -112,9 +112,6 @@ beatrun.toolsmenu.hud.hudxpdesc=Pokaż całkowitą liczbę PD w pobliżu swojego
|
|||
beatrun.toolsmenu.hud.wind=Efekt wiatru
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.winddesc=Włącza dźwięki wiatru w trakcie biegu
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.fov=Pole widzenia
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.fovdesc=Zmienia pole widzenia
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hidden=Ukryj interfejs
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hiddendesc=0 - Pokazany\n1 - Tylko poza rozgrywką swobodną\n2 - Ukryty
|
||||
|
||||
|
@ -122,13 +119,15 @@ beatrun.toolsmenu.hud.textcolor=Kolor tekstu interfejsu
|
|||
beatrun.toolsmenu.hud.cornercolor=Kolor rogu interfejsu
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.floatxpcolor=Kolor "unoszących się" punktów PD na interfejsie
|
||||
|
||||
# Tools Menu Viewbob Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.name=Kołysanie kamery w ruchu
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.desc=Ustawienia kołysania kamery w ruchu
|
||||
# Tools Menu Camera Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.name=Kołysanie kamery w ruchu
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.desc=Ustawienia kołysania kamery w ruchu
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilization=Stabilizacja kołysania kamery w ruchu
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilizationdesc=Włącz, aby zmniejszyć chorobę lokomocyjną za pomocą utrzymywania stabilności kamery w ruchu
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.intensity=Intensywność kołysania kamery w ruchu
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.stabilization=Stabilizacja kołysania kamery w ruchu
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.stabilizationdesc=Włącz, aby zmniejszyć chorobę lokomocyjną za pomocą utrzymywania stabilności kamery w ruchu
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.intensity=Intensywność kołysania kamery w ruchu
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.fov=Pole widzenia
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.fovdesc=Zmienia pole widzenia
|
||||
|
||||
# Tools Menu Gameplay Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.name=Rozgrywka
|
||||
|
|
|
@ -112,9 +112,6 @@ beatrun.toolsmenu.hud.hudxpdesc=Mostrar XP total perto do seu nome
|
|||
beatrun.toolsmenu.hud.wind=Efeito do Vento
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.winddesc=Barulho de vento enquanto estiver correndo
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.fov=FOV
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.fovdesc=Você precisa respawnar para mudar o FOV!
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hidden=Esconder a HUD
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hiddendesc=0 - Mostrado\n1 - Gamemode apenas\n2 - Escondido
|
||||
|
||||
|
@ -122,13 +119,15 @@ beatrun.toolsmenu.hud.textcolor=Cor de Texto da HUD
|
|||
beatrun.toolsmenu.hud.cornercolor=Color do Canto da HUD
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.floatxpcolor=Color do XP Flutuante
|
||||
|
||||
# Tools Menu Viewbob Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.name=Viewbob
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.desc=Configuraçoes do Viewbob
|
||||
# Tools Menu Camera Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.name=Viewbob
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.desc=Configuraçoes do Viewbob
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilization=Estabilização do Viewbob
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilizationdesc=Ative para reduzir o enjôo por fazer o viewbobbing fazer a visão do Jogador parecer centralizada
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.intensity=Intensidade do Viewbob
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.stabilization=Estabilização do Viewbob
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.stabilizationdesc=Ative para reduzir o enjôo por fazer o viewbobbing fazer a visão do Jogador parecer centralizada
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.intensity=Intensidade do Viewbob
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.fov=FOV
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.fovdesc=Você precisa respawnar para mudar o FOV!
|
||||
|
||||
# Tools Menu Gameplay Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.name=Gameplay
|
||||
|
|
|
@ -41,6 +41,7 @@ beatrun.convars.disablegrapple=Переключить крюк-кошку
|
|||
beatrun.convars.puristmode=Режим Purist это клиентский параметр который сильно снижает движение игрока в стороны будучи в воздухе, прямо как в оригинальное ME.\n0 = Нет ограничений\n1 = Снижает движение игрока в воздухе в стороны
|
||||
beatrun.convars.quickturnground=Переключить Quickturn будучи на земле
|
||||
beatrun.convars.quickturnhandsonly=Переключить Quickturn только с "Runner Hands"
|
||||
beatrun.convars.showspeedometer=Переключить спидометр
|
||||
|
||||
# HUD
|
||||
beatrun.hud.course=Курс: %s
|
||||
|
@ -109,12 +110,12 @@ beatrun.toolsmenu.hud.nametagsdesc=Показывает ники над игро
|
|||
beatrun.toolsmenu.hud.hudxp=Показать XP в HUD
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hudxpdesc=Показывает весь XP в HUD
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.showspeedometer=Показать спидометр
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.showspeedometerdesc=Показывает спидометр в HUD
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.wind=Эффект Ветра
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.winddesc=Шум ветра во время бега
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.fov=Угол Обзора
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.fovdesc=Изменяет ваш Угол Обзора
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hidden=Скрыть HUD
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hiddendesc=0 - Показать\n1 - Только режим\n2 - Скрыть полностью
|
||||
|
||||
|
@ -122,13 +123,15 @@ beatrun.toolsmenu.hud.textcolor=Цвет Текста в HUD
|
|||
beatrun.toolsmenu.hud.cornercolor=Цвет Края в HUD
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.floatxpcolor=Цвет Всплывающего XP в HUD
|
||||
|
||||
# Tools Menu Viewbob Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.name=Покачивание Камеры
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.desc=Настройки покачивания камеры
|
||||
# Tools Menu Camera Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.name=Камера
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.desc=Настройки камеры
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilization=Стабилизация Покачивания
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilizationdesc=Включите чтобы снизить покачивание камеры центрируя её
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.intensity=Интенсивность Покачивания Камеры
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.stabilization=Стабилизация Покачивания
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.stabilizationdesc=Включите чтобы снизить покачивание камеры центрируя её
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.intensity=Интенсивность Покачивания Камеры
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.fov=Угол Обзора
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.fovdesc=Изменяет ваш Угол Обзора
|
||||
|
||||
# Tools Menu Gameplay Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.name=Геймплей
|
||||
|
@ -146,6 +149,9 @@ beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmodedesc=Режим Purist это клиент
|
|||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple=Отключить Крюк-Кошку
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Отключает использование крюка-кошки
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedloss=Потеря скорости при перекате
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedlossdesc=Переключает потерю скорости при перекате
|
||||
|
||||
# Tools Menu Misc Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.misc.name=Другое
|
||||
beatrun.toolsmenu.misc.desc=Другие настройки
|
||||
|
@ -202,6 +208,9 @@ beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiheadingdesc=Позволяет делать Tot
|
|||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidirection=Направление Totsugeki
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidirectiondesc=Позволяет делать Totsugeki в направлении глаз\nCombined with Spam and Heading Allows You to Fly =)
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiaudio=Звук Totsugeki
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiaudiodesc=Переключает звук Totsugeki
|
||||
|
||||
# Tools Menu Gamemodes Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.name=Режимы
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.desc=Настройка режимов
|
||||
|
|
|
@ -112,8 +112,6 @@ beatrun.toolsmenu.hud.hudxpdesc=Takma adın yanında toplam XP'yi göster
|
|||
beatrun.toolsmenu.hud.wind=Rüzgar Etkisi
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.winddesc=Koşarken rüzgar sesleri
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.fov=Görüş Alanı
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.fovdesc=Görüş Alanınızı değiştirdikten sonra yeniden canlanmanız gerekiyor!
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hidden=Arayüzü gizle
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hiddendesc=0 - Gösterilen\n1 - Yalnızca oyun\nmodu 2 - Gizli
|
||||
|
@ -122,13 +120,15 @@ beatrun.toolsmenu.hud.textcolor=Arayüz Metin Rengi
|
|||
beatrun.toolsmenu.hud.cornercolor=Arayüz Köşe Rengi
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.floatxpcolor=Arayüz Süzülen XP Rengi
|
||||
|
||||
# Tools Menu Viewbob Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.name=Görüntü Sarsılması
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.desc=Görüntü Sarsılma Ayarları
|
||||
# Tools Menu Camera Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.name=Görüntü Sarsılması
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.desc=Görüntü Sarsılma Ayarları
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilization=Görüntü Sarsılma Stabilizasyonu
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilizationdesc=Görüntü sallamayı oyuncunun görünüm pozisyonunu ortalanmış halde tutarak yol tutmasını azaltmak için açın
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.intensity=Sarsılma Şiddeti
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.stabilization=Görüntü Sarsılma Stabilizasyonu
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.stabilizationdesc=Görüntü sallamayı oyuncunun görünüm pozisyonunu ortalanmış halde tutarak yol tutmasını azaltmak için açın
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.intensity=Sarsılma Şiddeti
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.fov=Görüş Alanı
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.fovdesc=Görüş Alanınızı değiştirdikten sonra yeniden canlanmanız gerekiyor!
|
||||
|
||||
# Tools Menu Gameplay Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.name=Oynanış
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,254 @@
|
|||
# Misc
|
||||
beatrun.misc.ok=Ок
|
||||
beatrun.misc.noclipdetected=Виявлено NoClip! Натисніть R, щоб почати знову
|
||||
beatrun.misc.checkconsole=Проверьте консоль!
|
||||
|
||||
# AddonWarning
|
||||
beatrun.addonwarning.warntext=УВАГА\пПожалуйста, вимкніть ці аддони перед грою\пілі створенням повідомлень на GitHub:
|
||||
beatrun.addonwarning.quitbutton=Вийти в меню
|
||||
beatrun.addonwarning.play=Грати
|
||||
beatrun.addonwarning.conflictfound=НЕСУМІСНІ АДДОНИ ВИЯВЛЕНІ
|
||||
|
||||
# BuildModeHUD
|
||||
beatrun.buildmodehud.info=Покажчик: %s\пВибрано: %s\пКут: %s
|
||||
beatrun.buildmodehud.props=Меню / Пропи
|
||||
beatrun.buildmodehud.entities=Меню / Ентітіті
|
||||
beatrun.buildmodehud.drag=Перемістити (G)
|
||||
beatrun.buildmodehud.copy=Копіювати (SHIFT+D)
|
||||
beatrun.buildmodehud.delete=Видалити (DEL/BCKSPC)
|
||||
beatrun.buildmodehud.highlight=Підсвітити (T)
|
||||
beatrun.buildmodehud.select=Вибрати
|
||||
beatrun.buildmodehud.zipline=Зиплайн (SHIFT = двосторонній)
|
||||
|
||||
# All ConVars
|
||||
beatrun.convars.hudxp=Показати весь досвід поруч із ніком
|
||||
beatrun.convars.hudsway=Відображати погойдування HUD
|
||||
beatrun.convars.huddynamic=Приховати HUD під час руху
|
||||
beatrun.convars.hudhidden=Приховати HUD
|
||||
beatrun.convars.hudreticle=Показати точку
|
||||
beatrun.convars.hudtextcolor=Колір тексту в HUD\nDefault: 255 255 255 255 255
|
||||
beatrun.convars.hudcornercolor=Колір краю в HUD\nDefault: 20 20 20 20 100
|
||||
beatrun.convars.hudfloatxpcolor=Колір спливаючого XP у HUD\nDefault: 255 255 255 255 255
|
||||
beatrun.convars.nametags=Показати ніки над гравцями
|
||||
beatrun.convars.apikey=API ключ
|
||||
beatrun.convars.domain=Домен онлайн бази курсів
|
||||
beatrun.convars.viewbob=Інтенсивність погойдування камери
|
||||
beatrun.convars.viewbobstabilization=Увімкніть, щоб знизити погойдування камери центруючи її
|
||||
beatrun.convars.fov=Кут огляду гравця
|
||||
beatrun.convars.cpsave=Респавн у курсах відправляє на останню контрольну точку
|
||||
beatrun.convars.faststart=Швидкий звіт на початку курсу
|
||||
beatrun.convars.disablegrapple=Переключити гак-кішку
|
||||
beatrun.convars.puristmode=Режим Purist - це клієнтський параметр, який сильно знижує рух гравця в сторони, перебуваючи в повітрі, прямо як в оригінальному ME.\n0 = Немає обмежень\n1 = Знижує рух гравця в повітрі в сторони.
|
||||
beatrun.convars.quickturnground = Переключити Quickturn будучи на землі
|
||||
beatrun.convars.quickturnhandsonly=Переключити Quickturn тільки з "Runner Hands"
|
||||
beatrun.convars.showSpeedometer=Нічого сказати
|
||||
|
||||
# HUD
|
||||
beatrun.hud.course=Курс: %s
|
||||
beatrun.hud.freeplay=Вільна гра
|
||||
beatrun.hud.lvl=Лвл: %s
|
||||
beatrun.hud.infector=Заражений
|
||||
|
||||
# Menu_Course
|
||||
beatrun.coursemenu.trials=Курси - %s
|
||||
beatrun.coursemenu.buildmode=Режим будівництва
|
||||
beatrun.coursemenu.freeplay=Вільна гра
|
||||
|
||||
# CoursesDatabase
|
||||
beatrun.coursesdatabase.cantuploadfreeplay=Не можна завантажувати під час вільної гри
|
||||
beatrun.coursesdatabase.upload1=Ви намагаєтеся завантажити курс із назвою %s на карті %s.
|
||||
beatrun.coursesdatabase.upload2=Використайте Beatrun_Confirm щоб продовжити або Beatrun_Cancel щоб скасувати.
|
||||
beatrun.coursesdatabase.update1=Ви намагаєтеся оновити курс із кодом %s на курс із назвою %s на карті %s.
|
||||
|
||||
# Tools Menu
|
||||
beatrun.toolsmenu.client=Клієнт
|
||||
beatrun.toolsmenu.server=Сервер
|
||||
|
||||
# Tools Menu Courses Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.name=Курси
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.desc=Налаштування курсів
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.faststart=Швидкий старт
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.faststartdesc=Швидкий звіт на початку курсу
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.checkpointsave=Збереження на контр. точках
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.checkpointsavedesc=Респавн на останній контрольній точці
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.database=Домен Бази
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.databasedesc=Домен/IP онлайн бази курсів\пЗа замовчуванням: courses.jonnybro.ru
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.changeapikey=Змінити API Ключ
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.enterapikey=Введіть ваш API ключ
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.savecourse=Зберегти Поточний Курс у Файл
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.namesavecourse=Введіть назву для курсу
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.loadcourse=Завантажити Курс з Бази
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.enterloadcourse=Введіть код курсу
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.uploadcourse=Опублікувати Поточний Курс у Базу курсів
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.updatecourse=Обновити курс у Базі
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.updatecoursehelp=Оновлює курс у базі за кодом на поточний
|
||||
|
||||
# Tools Menu HUD Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.name=HUD
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.desc=Налаштування HUD
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.dynamic=Динамічний HUD
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.dynamicdesc=Пряче HUD під час руху
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.sway=Погойдування HUD
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.swaydesc=Погойдує HUD під час різноманітних дій
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.reticle=Показати Точку
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.reticledesc=Показує точку по середині екрана
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.nametags=Показати Ніки
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.nametagsdesc=Показує ніки над гравцями
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hudxp=Показати XP в HUD
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hudxpdesc=Показує весь XP в HUD
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.showSpeedometer=Показувати швидкість (спідометр)
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.showSpeedometerDesc=Показує спідометр на HUD (приховування HUD не впливає на видимість)
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.wind=Ефект Вітру
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.winddesc=Шум вітру під час бігу
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hidden=Приховати HUD
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hiddendesc=0 - Показати\n1 - Тільки режим\n2 - Приховати повністю
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.textcolor=Колір Тексту в HUD
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.cornercolor=Колір Краю в HUD
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.floatxpcolor=Колір спливаючого XP в HUD
|
||||
|
||||
# Tools Menu Camera Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.name=Покачування Камери
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.desc=Налаштування похитування камери
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.stabilization=Стабілізація похитування
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.stabilizationdesc=Увімкніть, щоб знизити погойдування камери центруючи її
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.intensity=Інтенсивність похитування Камери
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.fov=Кут огляду
|
||||
beatrun.toolsmenu.camera.fovdesc=Змінює ваш Кут Огляду
|
||||
|
||||
# Tools Menu Gameplay Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.name=Геймплей
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.desc=Налаштування геймплея
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnground=Quickturn на Землі
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturngrounddesc=Перемикає Quickturn будучи на землі (швидкий розворот)
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnhandsonly=Quickturn Тільки з Руками
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnhandsonlydesc=Перемикає Quickturn тільки з "Runner Hands"
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmode=Режим Purist
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmodedesc=Режим Purist - це клієнтський параметр, який сильно знижує рух гравця в сторони, перебуваючи в повітрі, прямо як в оригінальному ME.\n0 = Немає обмежень\n1 = Знижує рух гравця в повітрі в сторони.
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple=Відключити Гак-кішку
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Відключає використання гака-кішки
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollLoseSpeed=Втрата швидкості під час перекату
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollLoseSpeedDesc=Чи буде гравець втрачати швидкість під час перекату чи ні (як у ME:Catalyst)
|
||||
|
||||
# Tools Menu Misc Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.misc.name=Інше
|
||||
beatrun.toolsmenu.misc.desc=Інші налаштування
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.misc.propspawn=Створення Пропів/Зброї
|
||||
beatrun.toolsmenu.misc.propspawndesc=Дозволяє створювати гравцям без адмін прав зброю, пропи і ентіті
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.misc.overdrivemp=Overdrive у Мультиплеєрі
|
||||
beatrun.toolsmenu.misc.overdrivempdesc=Дозволяє використання Overdrive у мультиплеєрі
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.misc.healthregen=Регенерація здоров'я
|
||||
beatrun.toolsmenu.misc.healthregendesc=Перемикає регенерацію здоров'я
|
||||
|
||||
# Tools Menu Moves Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.name=Рухи
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.desc=Налаштування рухів
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.help = Пірнути Можна за допомогою Ctrl + ПКМ Будучи в повітрі! \nOverdrive Перемикається за допомогою E + ЛКМ.
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.speedlimit=Обмеження Швидкості
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.speedlimitdesc=Змінює обмеження швидкості пересування\nЗа замовчуванням: 325
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.forcepuristmode=Примусовий Режим Purist
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.forcepuristmodedesc=Вмикає режим Purist для всіх гравців
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.realisticwallrunning="Реалістичний" Біг по Стінах
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.realisticwallrunningdesc=Якщо увімкнено, на початку ви будете зберігати попередню вертикальну швидкість, а потім її втрачати
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.kickglitch=Kick Glitch
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.kickglitchdesc=Вмикає Kick Glitch\nНатисніть ЛКМ під час бігу по стіні та затиснення/натиснення на стрибок відразу після
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.kickglitchversion=Версія Kick Glitch
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.kickglitchversiondesc=Увімкнути - Стара версія\пВимкнути - Нова версія\пНова версія використовує механіку з ME яка створює невелику платформу під гравцем
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.quakejump=Quake Jump
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.quakejumpdesc=Перемикає Quake Jump\nНатисніть Стрибок відразу після Side Step
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.sidestep=Side Step
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.sidestepdesc=Перемикає Side Step\nA/D + ПКМ
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.disarm=Роззброєння
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.disarmdesc=Перемикає можливість роззброїти (вбити) NPC\nНатисніть ВИКОРИСТОВУВАТИ на NPC
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.divesettings=Налаштування пірнання
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugeki=Totsugeki
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidesc=Перемикає Totsugeki\пПірнути відразу після Quake Jump
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekispam=Спам Totsugeki
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekispamdesc=Перемикає можливість спамити Totsugeki
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiheading=Кут Totsugeki
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiheadingdesc=Дозволяє робити Totsugeki по осі X (вгору/вниз)
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidirection=Напрямок Totsugeki
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidirectiondesc=Дозволяє робити Totsugeki в напрямку очей\nУ поєднанні зі спамом дозволяє літати =)
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiaudio=Totsugeki Звук
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiaudiodesc=Увімкнути голос "Totsugeki"
|
||||
|
||||
# Tools Menu Gamemodes Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.name=Режими
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.desc=Налаштування режимів
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.error=Інший режим уже запущено!
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.infection=Переключити Infection
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.infectionstarttime=Час перед початком
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.infectiongametime=Тривалість
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.infectiontime=Час у секундах
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.datatheft=Включити Data Theft
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.deathmatch=Включити Deathmatch
|
||||
|
||||
# Checkpoints
|
||||
beatrun.checkpoints.countdown1=Раз
|
||||
beatrun.checkpoints.countdown2=Два
|
||||
beatrun.checkpoints.countdown3=ПІШОВ!
|
||||
beatrun.checkpoints.speedometer=%s км/ч
|
||||
|
||||
# DataTheft
|
||||
beatrun.datatheft.name=Крадіжка даних (%s)
|
||||
beatrun.datatheft.start=Data Theft! Вбивайте гравців, збирайте кубики та вкладайте в банк і заробляйте очки
|
||||
|
||||
# Deathmatch
|
||||
beatrun.deathmatch.name=Deathmatch
|
||||
beatrun.deathmatch.start=Deathmatch! Вбивайте гравців щоб заробляти очки
|
||||
|
||||
# Infection
|
||||
beatrun.infection.name=Infection
|
||||
beatrun.infection.infectedtext=(Заражений)
|
||||
beatrun.infection.humantext=(Людина)
|
||||
beatrun.infection.start=Infection! Доторкайтеся до інших гравців, щоб заразити їх\n%s гравець(а/ів) буде вибрано через %s сек
|
||||
beatrun.infection.nosurvivors=Ніхто...
|
||||
beatrun.infection.infected=був заражений!
|
||||
beatrun.infection.infectedby=заразив
|
||||
beatrun.infection.award=Ви отримали 200 XP за виживання!
|
||||
beatrun.infection.awardinfected=Ви отримали 100 XP за спавн зараженим!
|
||||
beatrun.infection.end=Гра закінчена!\nВиживші: %s\nПерезапуск через 15 сек.
|
||||
|
||||
# Server ConVars
|
||||
beatrun.randommwloadouts=Випадкові набори зброї MW Base
|
||||
beatrun.randommwloadoutsdesc=Перемикає випадкові набори зброї MW Base у Deathmatch і DataTheft
|
|
@ -99,8 +99,6 @@ function SWEP:Deploy()
|
|||
self:SetWasOnGround(false)
|
||||
self:SetBlockAnims(false)
|
||||
self:SetPunch(1)
|
||||
|
||||
RunConsoleCommand("fov_desired", 100)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function SWEP:Initialize()
|
||||
|
@ -435,7 +433,7 @@ function SWEP:PrimaryAttack()
|
|||
|
||||
ply:SetMEMoveLimit(ply:GetMEMoveLimit() * 0.75)
|
||||
ply:SetOverdriveMult(mult)
|
||||
ply:SetFOV(ply:GetInfoNum("Beatrun_FOV", 120) * fovmult, 0.125)
|
||||
ply:SetFOV(ply:GetInfoNum("Beatrun_FOV", 100) * fovmult, 0.125)
|
||||
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
|
|
@ -34,7 +34,7 @@ local function FallCheck()
|
|||
ParkourEvent("falluncontrolled", ply, true)
|
||||
end
|
||||
elseif ply.FallStatic and speed > -800 then
|
||||
ply:SetFOV(ply:GetInfoNum("Beatrun_FOV", 120))
|
||||
ply:SetFOV(ply:GetInfoNum("Beatrun_FOV", 100))
|
||||
ply:StopSound("FallStatic")
|
||||
|
||||
ply.FallStatic = false
|
||||
|
@ -66,7 +66,7 @@ local function FallEffect()
|
|||
blurpass = math.min(blurpass + 0.1, 10)
|
||||
end
|
||||
|
||||
ply:SetFOV(ply:GetInfoNum("Beatrun_FOV", 120) + math.Rand(0, CamShakeMult * 2.5))
|
||||
ply:SetFOV(ply:GetInfoNum("Beatrun_FOV", 100) + math.Rand(0, CamShakeMult * 2.5))
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -166,12 +166,12 @@ hook.Add("PopulateToolMenu", "Beatrun_ToolMenu", function()
|
|||
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.hud.hudxp", "Beatrun_HUDXP")
|
||||
panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.hud.hudxpdesc")
|
||||
|
||||
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.hud.showspeedometer", "Beatrun_ShowSpeedometer")
|
||||
panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.hud.showspeedometerdesc")
|
||||
|
||||
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.hud.wind", "Beatrun_Wind")
|
||||
panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.hud.winddesc")
|
||||
|
||||
panel:NumSlider("#beatrun.toolsmenu.hud.fov", "Beatrun_FOV", 90, 120, 0)
|
||||
panel:Help("#beatrun.toolsmenu.hud.fovdesc")
|
||||
|
||||
panel:NumSlider("#beatrun.toolsmenu.hud.hidden", "Beatrun_HUDHidden", 0, 2, 0)
|
||||
panel:ControlHelp(language.GetPhrase("beatrun.toolsmenu.hud.hiddendesc"))
|
||||
|
||||
|
@ -215,14 +215,17 @@ hook.Add("PopulateToolMenu", "Beatrun_ToolMenu", function()
|
|||
panel:AddItem(HudFXPColor)
|
||||
end)
|
||||
|
||||
spawnmenu.AddToolMenuOption("Beatrun", "Client", "beatrun_viewbob", "#beatrun.toolsmenu.viewbob.name", "", "", function(panel)
|
||||
spawnmenu.AddToolMenuOption("Beatrun", "Client", "beatrun_camera", "#beatrun.toolsmenu.camera.name", "", "", function(panel)
|
||||
panel:ClearControls()
|
||||
panel:SetName("#beatrun.toolsmenu.viewbob.desc")
|
||||
panel:SetName("#beatrun.toolsmenu.camera.desc")
|
||||
|
||||
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilization", "Beatrun_ViewbobStabilized")
|
||||
panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilizationdesc")
|
||||
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.camera.stabilization", "Beatrun_ViewbobStabilized")
|
||||
panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.camera.stabilizationdesc")
|
||||
|
||||
panel:NumSlider("#beatrun.toolsmenu.viewbob.intensity", "Beatrun_ViewbobIntensity", -100, 100, 0)
|
||||
panel:NumSlider("#beatrun.toolsmenu.camera.intensity", "Beatrun_ViewbobIntensity", -100, 100, 0)
|
||||
|
||||
panel:NumSlider("#beatrun.toolsmenu.camera.fov", "Beatrun_FOV", 90, 120, 0)
|
||||
panel:Help("#beatrun.toolsmenu.camera.fovdesc")
|
||||
end)
|
||||
|
||||
spawnmenu.AddToolMenuOption("Beatrun", "Client", "beatrun_gameplay", "#beatrun.toolsmenu.gameplay.name", "", "", function(panel)
|
||||
|
@ -240,6 +243,12 @@ hook.Add("PopulateToolMenu", "Beatrun_ToolMenu", function()
|
|||
|
||||
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple", "Beatrun_DisableGrapple")
|
||||
panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc")
|
||||
|
||||
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedloss", "Beatrun_RollSpeedLoss")
|
||||
panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedlossdesc")
|
||||
|
||||
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiaudio", "Beatrun_TotsugekiAudio")
|
||||
panel:ControlHelp(language.GetPhrase("beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiaudiodesc"))
|
||||
end)
|
||||
|
||||
spawnmenu.AddToolMenuOption("Beatrun", "Server", "beatrun_misc", "#beatrun.toolsmenu.misc.name", "", "", function(panel)
|
||||
|
|
|
@ -104,7 +104,7 @@ function syn:Think()
|
|||
end
|
||||
|
||||
local testbuildup = false
|
||||
local testfovconvar = GetConVar("Beatrun_FOV", 110)
|
||||
local testfovconvar = GetConVar("Beatrun_FOV", 100)
|
||||
local testfov = 100
|
||||
local colbeatr = 250
|
||||
local colbeatg = 120
|
||||
|
|
|
@ -9,7 +9,6 @@ if CLIENT then
|
|||
CreateConVar("cl_playerbodygroups", "0", {FCVAR_ARCHIVE, FCVAR_USERINFO, FCVAR_DONTRECORD}, "The bodygroups to use, if the model has any")
|
||||
|
||||
local lframeswepclass = lframeswepclass or ""
|
||||
local fovdelaytoggle = false
|
||||
end
|
||||
|
||||
if SERVER then
|
||||
|
@ -160,7 +159,7 @@ function PLAYER:Loadout()
|
|||
|
||||
self.Player:SetJumpPower(230)
|
||||
self.Player:SetCrouchedWalkSpeed(0.5)
|
||||
self.Player:SetFOV(self.Player:GetInfoNum("Beatrun_FOV", 120))
|
||||
self.Player:SetFOV(self.Player:GetInfoNum("Beatrun_FOV", 100))
|
||||
self.Player:SetCanZoom(false)
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
@ -380,17 +379,19 @@ function PLAYER:CalcView(view)
|
|||
|
||||
if CLIENT then
|
||||
-- VERY hacky and dirty code and I apologize in advance
|
||||
|
||||
local fov = GetConVar("Beatrun_FOV"):GetInt()
|
||||
|
||||
if IsValid(LocalPlayer():GetActiveWeapon()) then
|
||||
if lframeswepclass != LocalPlayer():GetActiveWeapon():GetClass() then
|
||||
if lframeswepclass ~= LocalPlayer():GetActiveWeapon():GetClass() then
|
||||
-- SP clientside weapon swap detection
|
||||
FOVModifierBlock = true
|
||||
timer.Simple(1, function() FOVModifierBlock = false end)
|
||||
|
||||
timer.Simple(1, function()
|
||||
FOVModifierBlock = false
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if !FOVModifierBlock and !LocalPlayer():GetActiveWeapon().ARC9 then
|
||||
if not FOVModifierBlock and not LocalPlayer():GetActiveWeapon().ARC9 then
|
||||
fixfovmult = view.fov / fov
|
||||
else
|
||||
fixfovmult = 1
|
||||
|
@ -558,26 +559,26 @@ hook.Add("PlayerSpawn", "ResetStateTransition", function(ply, transition)
|
|||
end)
|
||||
end)
|
||||
|
||||
hook.Add("PlayerSwitchWeapon", "BeatrunSwitchFOVFix", function(ply)
|
||||
hook.Add("PlayerSwitchWeapon", "BeatrunSwitchARC9FOVFix", function(ply)
|
||||
-- This ENTIRE hook is for dealing with ARC9's stupid FOV reset
|
||||
-- behavior after switching away from an ARC9 SWEP.
|
||||
ply:SetFOV(ply:GetInfoNum("Beatrun_FOV", 100))
|
||||
|
||||
-- Yes this is hacky as hell.
|
||||
ply:SetFOV(ply:GetInfoNum("Beatrun_FOV", 120))
|
||||
timer.Simple(0, function()
|
||||
ply:SetFOV(ply:GetInfoNum("Beatrun_FOV", 120))
|
||||
ply:SetFOV(ply:GetInfoNum("Beatrun_FOV", 100))
|
||||
end)
|
||||
end)
|
||||
|
||||
cvars.AddChangeCallback("Beatrun_FOV", function(convar, oldval, newval)
|
||||
-- Live FOV change in SP, needs work for MP
|
||||
if CLIENT and game.SinglePlayer() then
|
||||
LocalPlayer():SetFOV(newval)
|
||||
elseif CLIENT then
|
||||
FOVModifierBlock = true
|
||||
timer.Create("beatrunfovdelay", 0.16, 1, function()
|
||||
|
||||
timer.Simple(0.16, function()
|
||||
FOVModifierBlock = false
|
||||
if !FOVModifierBlock then
|
||||
|
||||
if not FOVModifierBlock then
|
||||
net.Start("Beatrun_ClientFOVChange")
|
||||
net.WriteInt(newval, 16)
|
||||
net.SendToServer()
|
||||
|
@ -589,7 +590,7 @@ end)
|
|||
|
||||
if SERVER then
|
||||
net.Receive("Beatrun_ClientFOVChange", function(len, ply)
|
||||
ply:SetFOV((net.ReadInt(16)))
|
||||
ply:SetFOV(net.ReadInt(16))
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -17,6 +17,10 @@ local timetext = ""
|
|||
local timealpha = 1000
|
||||
local timecolor = color_neutral
|
||||
|
||||
if CLIENT then
|
||||
CreateClientConVar("Beatrun_ShowSpeedometer", 1, true, true, language.GetPhrase("#beatrun.convars.showspeedometer"), 0, 1)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if SERVER then
|
||||
util.AddNetworkString("Checkpoint_Hit")
|
||||
util.AddNetworkString("Checkpoint_Finish")
|
||||
|
@ -241,7 +245,7 @@ function CourseHUD()
|
|||
surface.DrawText(text)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if GetConVar("Beatrun_HUDHidden") and not GetConVar("Beatrun_HUDHidden"):GetBool() and not BuildMode and hook.Run("BeatrunDrawHUD") ~= false and not ply.InReplay then
|
||||
if GetConVar("Beatrun_ShowSpeedometer"):GetBool() then
|
||||
local speed = math.Round(ply:GetVelocity():Length() * 0.06858125)
|
||||
|
||||
if speed < 10 then
|
||||
|
|
|
@ -8,6 +8,8 @@ elseif CLIENT and game.SinglePlayer() then
|
|||
net.Receive("CrouchJumpSP", function()
|
||||
local ply = LocalPlayer()
|
||||
|
||||
if ply:GetMoveType() == MOVETYPE_NOCLIP then return end
|
||||
|
||||
if BodyAnimArmCopy then
|
||||
BodyAnimCycle = 0
|
||||
BodyAnimCrouchLerp = 0
|
||||
|
@ -29,6 +31,8 @@ hook.Add("SetupMove", "CrouchJump", function(ply, mv, cmd)
|
|||
ply:SetCrouchJumpBlocked(false)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if ply:GetMoveType() == MOVETYPE_NOCLIP then return end
|
||||
|
||||
local activewep = ply:GetActiveWeapon()
|
||||
|
||||
if ply:Alive() and not ply:GetCrouchJumpBlocked() and not IsValid(ply:GetZipline()) and not IsValid(ply:GetLadder()) and ply:GetClimbing() == 0 and not ply:GetJumpTurn() and ply:GetMantle() == 0 and not ply:OnGround() and ply:GetVelocity().z > -350 and ply:GetCrouchJumpTime() < CurTime() and ply:GetWallrun() == 0 and mv:KeyPressed(IN_DUCK) then
|
||||
|
|
|
@ -13,7 +13,7 @@ if SERVER then
|
|||
|
||||
v:SetNW2Int("DataCubes", 0)
|
||||
v:SetNW2Int("DataBanked", 0)
|
||||
|
||||
|
||||
if v:GetMoveType() == MOVETYPE_NOCLIP then
|
||||
v:SetMoveType(MOVETYPE_WALK)
|
||||
v:Spawn()
|
||||
|
|
|
@ -3,6 +3,8 @@ local totsugekispam = CreateConVar("Beatrun_TotsugekiSpam", 0, {FCVAR_REPLICATED
|
|||
local totsugekiheading = CreateConVar("Beatrun_TotsugekiHeading", 0, {FCVAR_REPLICATED, FCVAR_ARCHIVE}, "", 0, 1)
|
||||
local totsugekidir = CreateConVar("Beatrun_TotsugekiDir", 0, {FCVAR_REPLICATED, FCVAR_ARCHIVE}, "", 0, 1)
|
||||
|
||||
local totsugekiaudio = CreateConVar("Beatrun_TotsugekiAudio", 1, {FCVAR_REPLICATED, FCVAR_ARCHIVE}, "", 0, 1)
|
||||
|
||||
local function Dive(ply, mv, cmd)
|
||||
if (not ply:GetDive() or ply:GetDive() and ply.QuakeJumping and totsugeki:GetBool() and totsugekispam:GetBool()) and ply:GetCrouchJump() and mv:KeyPressed(IN_ATTACK2) then
|
||||
local vel = mv:GetVelocity()
|
||||
|
@ -29,7 +31,9 @@ local function Dive(ply, mv, cmd)
|
|||
|
||||
if ply:UsingRH() and ply:GetActiveWeapon():GetQuakeJumping() and totsugeki:GetBool() then
|
||||
if SERVER then
|
||||
ply:EmitSound("misc/totsugeki" .. math.random(1, 2) .. ".mp3", 60, 100, 1, CHAN_VOICE)
|
||||
if totsugekiaudio:GetBool() then
|
||||
ply:EmitSound("misc/totsugeki" .. math.random(1, 2) .. ".mp3", 60, 100, 1, CHAN_VOICE)
|
||||
end
|
||||
|
||||
local vPoint = mv:GetOrigin()
|
||||
local effectdata = EffectData()
|
||||
|
|
|
@ -3,6 +3,8 @@ if game.SinglePlayer() and SERVER then
|
|||
end
|
||||
|
||||
local landang = Angle(0, 0, 0)
|
||||
local lastGroundSpeed = 0
|
||||
local rollspeedloss = CreateConVar("Beatrun_RollSpeedLoss", 1, {FCVAR_REPLICATED, FCVAR_ARCHIVE}, "", 0, 1)
|
||||
|
||||
local function SafetyRollThink(ply, mv, cmd)
|
||||
local speed = mv:GetVelocity().z
|
||||
|
@ -13,6 +15,17 @@ local function SafetyRollThink(ply, mv, cmd)
|
|||
mv:SetButtons(bit.band(mv:GetButtons(), bit.bnot(IN_DUCK)))
|
||||
end
|
||||
|
||||
local isRolling = CurTime() < ply:GetSafetyRollKeyTime()
|
||||
if ply:OnGround() and not isRolling then
|
||||
lastGroundSpeed = mv:GetVelocity():Length()
|
||||
end
|
||||
|
||||
local isRolling = CurTime() < ply:GetSafetyRollKeyTime()
|
||||
|
||||
if ply:OnGround() and not isRolling then
|
||||
lastGroundSpeed = mv:GetVelocity():Length()
|
||||
end
|
||||
|
||||
if CurTime() < ply:GetSafetyRollTime() then
|
||||
ply.FootstepLand = false
|
||||
|
||||
|
@ -28,9 +41,17 @@ local function SafetyRollThink(ply, mv, cmd)
|
|||
vel.x = 0
|
||||
vel.y = 0
|
||||
|
||||
mv:SetVelocity(ply:GetSafetyRollAng():Forward() * 200 + vel)
|
||||
local speedloss = rollspeedloss:GetBool()
|
||||
local speedLimit = GetConVar("Beatrun_SpeedLimit"):GetInt()
|
||||
|
||||
ply:SetMEMoveLimit(400)
|
||||
if speedloss then
|
||||
mv:SetVelocity(ang:Forward() * 250 + vel)
|
||||
else
|
||||
local max = math.max(250, math.Clamp(lastGroundSpeed, 200, speedLimit + 50))
|
||||
mv:SetVelocity(ang:Forward() * (max + 40))
|
||||
end
|
||||
|
||||
ply:SetMEMoveLimit(450)
|
||||
else
|
||||
mv:SetVelocity(vector_origin)
|
||||
end
|
||||
|
|
|
@ -520,8 +520,8 @@ hook.Add("SetupMove", "qslide", function(ply, mv, cmd)
|
|||
if not slippery and pos.z > ply:GetSlidingLastPos().z + 1 then
|
||||
ply:SetSlidingTime(ply:GetSlidingTime() - 0.025)
|
||||
elseif slippery or slidedelta < 1 and pos.z < ply:GetSlidingLastPos().z - 0.25 then
|
||||
ply:SetSlidingTime(CT + slidetime)
|
||||
ply:SetSlidingVel(math.min(mv:GetVelocity():Length() * 0.865, 450 * ply:GetOverdriveMult()) * ply:GetOverdriveMult())
|
||||
ply:SetSlidingTime(CT + slidetime) --[[ 450 * ply:GetOverdriveMult() ]]
|
||||
ply:SetSlidingVel(math.min(mv:GetVelocity():Length() * 0.865, GetConVar("Beatrun_SpeedLimit"):GetInt() * 2) * ply:GetOverdriveMult())
|
||||
end
|
||||
|
||||
ply:SetSlidingLastPos(pos)
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue