mirror of
https://github.com/JonnyBro/beatrun.git
synced 2025-04-05 18:36:33 +05:00
commit
d68da0e56d
19 changed files with 246 additions and 26 deletions
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,238 @@
|
|||
# Misc
|
||||
beatrun.misc.ok=TAMAM
|
||||
beatrun.misc.noclipdetected=Noclip Algılandı! Koşuya yeniden başlamak için yeniden canlanın
|
||||
beatrun.misc.checkconsole=Konsolu kontrol edin!
|
||||
|
||||
# AddonWarning
|
||||
beatrun.addonwarning.warntext=UYARI\nOynamadan veya herhangi bir sorunu GitHub üzerinden bildirmeden önce lütfen aşağıdaki eklentileri devre dışı bırakın:
|
||||
beatrun.addonwarning.quitbutton=ANA MENÜYE DÖN
|
||||
beatrun.addonwarning.play=Oyna
|
||||
beatrun.addonwarning.conflictfound=ÇAKIŞAN EKLENTİLER BULUNDU
|
||||
|
||||
# BuildModeHUD
|
||||
beatrun.buildmodehud.info=İndeks: %s\nSeçili: %s\nAçı: %s
|
||||
beatrun.buildmodehud.props=Menü / Nesneler
|
||||
beatrun.buildmodehud.entities=Menü / Varlıklar
|
||||
beatrun.buildmodehud.drag=Sürükle (G)
|
||||
beatrun.buildmodehud.copy=Kopyala (SHIFT+D)
|
||||
beatrun.buildmodehud.delete=Sil (DEL/BCKSPC)
|
||||
beatrun.buildmodehud.highlight=Vurgula (T)
|
||||
beatrun.buildmodehud.select=Seç
|
||||
beatrun.buildmodehud.zipline=Halat (SHIFT = 2 Yönlü)
|
||||
|
||||
# All ConVars
|
||||
beatrun.convars.hudxp=Takma adın yanında toplam XP'yi göster
|
||||
beatrun.convars.hudsway=Arayüz sarsılmasını göster
|
||||
beatrun.convars.huddynamic=Hareket ederken arayüzü gizle
|
||||
beatrun.convars.hudhidden=Arayüzün çoğunu gizler
|
||||
beatrun.convars.hudreticle=Bir nişangah göster
|
||||
beatrun.convars.hudtextcolor=Arayüz Metin Rengi\nVarsayılan: 255 255 255 255
|
||||
beatrun.convars.hudcornercolor=Arayüz Köşe Rengi\nVarsayılan: 20 20 20 100
|
||||
beatrun.convars.hudfloatxpcolor=Arayüz Süzülen XP Rengi\nVarsayılan: 255 255 255 255
|
||||
beatrun.convars.nametags=Oyuncuların üzerinde isim etiketlerini göster
|
||||
beatrun.convars.apikey=API Anahtarı
|
||||
beatrun.convars.domain=Koşu veritabanının alanı
|
||||
beatrun.convars.viewbob=Görüntü Sarsılma Şiddeti
|
||||
beatrun.convars.viewbobstabilization=Görüntü sallamayı oyuncunun görünüm pozisyonunu ortalanmış halde tutarak yol tutmasını azaltmak için açın
|
||||
beatrun.convars.fov=Oyuncunun Görüş Alanını değiştirir
|
||||
beatrun.convars.cpsave=Bir koşu sırasında yeniden canlanmak, en son değilen aşamaya geri dönecektir
|
||||
beatrun.convars.faststart=Daha hızlı başlangıç geri sayımı
|
||||
beatrun.convars.disablegrapple=Kanca özelliğini devre dışı bırakır
|
||||
beatrun.convars.puristmode=Purist modu, havadayken "strafe" atmayı ciddi şekilde zayıflatan bir kullanıcı tercihidir, bu da ME oyunlarının bunu nasıl ele aldığıdır.\n0 = Kısıtlama yok\n1 = Havadaki azaltılmış hareket hızı
|
||||
beatrun.convars.quickturnground=Yerdeyken ikincil saldırı ile hızlı dönüşü etkinleştirir
|
||||
beatrun.convars.quickturnhandsonly=Yalnızca "Koşucu Elleri" ile hızlı dönüşü etkinleştirir
|
||||
|
||||
# HUD
|
||||
beatrun.hud.course=Koşu: %s
|
||||
beatrun.hud.freeplay=Serbest Mod
|
||||
beatrun.hud.lvl=Svy: %s
|
||||
beatrun.hud.infector=Enfektör
|
||||
|
||||
# Menu_Course
|
||||
beatrun.coursemenu.trials=Koşular - %s
|
||||
beatrun.coursemenu.buildmode=İnşa Modunu Aç
|
||||
beatrun.coursemenu.freeplay=Serbest Mod'a geri dön
|
||||
|
||||
# CoursesDatabase
|
||||
beatrun.coursesdatabase.cantuploadfreeplay=Serbest Modda yüklenemiyor
|
||||
beatrun.coursesdatabase.upload1=%s haritasında adı %s olan bir koşu yüklemeye çalışıyorsunuz.
|
||||
beatrun.coursesdatabase.upload2=Devam etmek için Beatrun_Confirm veya iptal etmek için Beatrun_Cancel kullanın.
|
||||
beatrun.coursesdatabase.update1=Bu koda sahip bir koşuyu %s,%s haritasındaki %s adlı koşuya güncellemeye çalışıyorsunuz.
|
||||
|
||||
# Tools Menu
|
||||
beatrun.toolsmenu.client=Kullanıcı
|
||||
beatrun.toolsmenu.server=Sunucu
|
||||
|
||||
# Tools Menu Courses Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.name=Koşular
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.desc=Koşu Ayarları
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.faststart=Hızlı Başlangıç
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.faststartdesc=Koşunun başında daha hızlı geri sayım
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.checkpointsave=Aşamada Kaydet
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.checkpointsavedesc=Koşularda en son aşamada yeniden canlan
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.database=Veritabanı Alanı
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.databasedesc=Veritabanının alanı/IP'si\nVarsayılan: courses.beatrun.ru
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.changeapikey=API Anahtarını Değiştir
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.enterapikey=API anahtarınızı girin
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.savecourse=Şu Anda Devam Eden Koşuyu Bir Dosyaya Kaydet
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.namesavecourse=Koşunuz için bir ad girin
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.loadcourse=Çevrim içi Veritabandan Koşu Yükle
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.enterloadcourse=Koşu kodunu gir
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.uploadcourse=Şu An Devam Eden Koşuyu Veritabanına Yükle
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.updatecourse=Veritabanında bir Koşuyu Güncelle
|
||||
beatrun.toolsmenu.courses.updatecoursehelp=Veritabanındaki bir koşuyu şu anda devam eden koşuyla günceller
|
||||
|
||||
# Tools Menu HUD Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.name=ARAYÜZ
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.desc=Arayüz Ayarları
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.dynamic=Dinamik Arayüz
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.dynamicdesc=Hareket ederken arayüzü gizler
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.sway=Arayüz Sarsıntısı
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.swaydesc=Arayüz sallanmayı açar/kapatır
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.reticle=Nişangahı Göster
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.reticledesc=Ekranın ortasında bir nokta gösterir
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.nametags=Ad Etiketlerini Göster
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.nametagsdesc=Oyuncuların üzerindeki ad etiketlerini açar
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hudxp=Arayüz XP'yi göster
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hudxpdesc=Takma adın yanında toplam XP'yi göster
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.wind=Rüzgar Etkisi
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.winddesc=Koşarken rüzgar sesleri
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.fov=Görüş Alanı
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.fovdesc=Görüş Alanınızı değiştirdikten sonra yeniden canlanmanız gerekiyor!
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hidden=Arayüzü gizle
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.hiddendesc=0 - Gösterilen\n1 - Yalnızca oyun\nmodu 2 - Gizli
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.textcolor=Arayüz Metin Rengi
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.cornercolor=Arayüz Köşe Rengi
|
||||
beatrun.toolsmenu.hud.floatxpcolor=Arayüz Süzülen XP Rengi
|
||||
|
||||
# Tools Menu Viewbob Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.name=Görüntü Sarsılması
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.desc=Görüntü Sarsılma Ayarları
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilization=Görüntü Sarsılma Stabilizasyonu
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilizationdesc=Görüntü sallamayı oyuncunun görünüm pozisyonunu ortalanmış halde tutarak yol tutmasını azaltmak için açın
|
||||
beatrun.toolsmenu.viewbob.intensity=Sarsılma Şiddeti
|
||||
|
||||
# Tools Menu Gameplay Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.name=Oynanış
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.desc=Oynanış Ayarları
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnground=Yerde Hızlı Dönüş
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturngrounddesc=Yerdeyken ikincil saldırı ile hızlı dönüşü etkinleştirir
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnhandsonly=Sadece Hızlı Dönüş Elleri
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnhandsonlydesc=Yalnızca "Koşucu Elleri" ile hızlı dönüşü etkinleştirir
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmode=Purist Modu
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmodedesc=Purist modu, havadayken "strafe" atmayı ciddi şekilde zayıflatan bir kullanıcı tercihidir, bu da ME oyunlarının bunu nasıl ele aldığıdır.\nDevre dışı = Kısıtlama yok\nEtkin = Havadaki azaltılmış hareket hızı
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple=Kanca Özelliğini Devre Dışı Bırak
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Kanca özelliğini devre dışı bırakır
|
||||
|
||||
# Tools Menu Misc Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.misc.name=Diğer
|
||||
beatrun.toolsmenu.misc.desc=Çeşitli Ayarlar
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.misc.propspawn=Nesne Oluşturma
|
||||
beatrun.toolsmenu.misc.propspawndesc=Yönetici hakları olmayan oyuncuların nesne, varlık ve silah oluşturmasına izin verir
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.misc.overdrivemp=Çok Oyunculuda Aşım
|
||||
beatrun.toolsmenu.misc.overdrivempdesc=Sunucuda aşım kullanımına izin verir
|
||||
|
||||
# Tools Menu Moves Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.name=Hareketler
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.desc=Hareket Ayarları
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.help=Havadayken Ctrl + RMB ile dalış yapabilirsin!\nE + LMB ile Aşım Geçişleri.
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.speedlimit=Hız Sınırı
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.speedlimitdesc=Oyuncunun hız sınırını değiştirir\nVarsayılan: 325
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.forcepuristmode=Purist Modunu Zorla
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.forcepuristmodedesc=Purist Modun tüm oyuncular için etkinleştirilmesini zorunlu kılar
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.realisticwallrunning="Gerçekçi" duvar koşusu
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.realisticwallrunningdesc=Devre dışı bırakıldığında duvar koşusuna başlarken hız kaybetmezsiniz
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.kickglitch=Tekme Hatası
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.kickglitchdesc=Tekme Hatası Hareketini Açar\nDuvardan koşarken ve hemen ardından zıplarken LMB basın
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.kickglitchversion=Tekme Hatası Sürümü
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.kickglitchversiondesc=Etkin - Eski sürüm\nDevre Dışı - Yeni sürüm\nYeni sürüm, bir oyuncunun altında küçük bir platform oluşturan ME'nin mekaniğini kullanıyor
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.quakejump=Quake Zıplayışı
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.quakejumpdesc=Quake Zıplama Hareketini açar/kapatır\nYan Adımdan Sonra Sağa Zıplaya basın
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.sidestep=Yan Adım
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.sidestepdesc=Yan Adım Hareketini Açar\nA/D + RMB
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.disarm=Silahsızlandır
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.disarmdesc=NPC'yi Silahsızlandırma Yeteneği\nBir NPC'de KULLAN'a basın
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.divesettings=Dalış Ayarları
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugeki=Totsugeki
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidesc=Totsugeki Dalışı\nQuake Zıplayışından hemen sonra dal
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekispam=Totsugeki Abanması
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekispamdesc=Totsugeki'yi Abanma Yeteneğini Açar
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiheading=Totsugeki İlerleyişi
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiheadingdesc=Totsugeki'ye X ekseninde (yukarı/aşağı) izin verir
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidirection=Totsugeki Yönü
|
||||
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidirectiondesc=Başka Bir Yöne Totsugeki Yapmayı Sağlar\nAbanma ve İlerleyişle beraber kullanıldığında uçmanıza izin verir =)
|
||||
|
||||
# Tools Menu Gamemodes Section
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.name=Oyun Modları
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.desc=Oyun Modları Ayarları
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.error=Başka bir oyun modu çalışıyor!
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.infection=Enfeksiyon Oyun Modunu Aç
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.infectionstarttime=Başlamadan önceki zaman
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.infectiongametime=Oyunun uzunluğu
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.infectiontime=Saniyeler cinsinden zaman
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.datatheft=Veri Hırsızlığı Oyun Modunu Aç
|
||||
beatrun.toolsmenu.gamemodes.deathmatch=Ölüm Maçı Oyun Modunu Aç
|
||||
|
||||
# Checkpoints
|
||||
beatrun.checkpoints.countdown1=Hazır
|
||||
beatrun.checkpoints.countdown2=Dikkat
|
||||
beatrun.checkpoints.countdown3=BAŞLA!
|
||||
beatrun.checkpoints.speedometer=%s km/s
|
||||
|
||||
# DataTheft
|
||||
beatrun.datatheft.name=Veri Hırsızı (%s)
|
||||
beatrun.datatheft.start=Veri hırsızı! Veri toplamak için oyuncuları öldür, bankalara veri yatır
|
||||
|
||||
# Deathmatch
|
||||
beatrun.deathmatch.name=Ölüm Maçı
|
||||
beatrun.deathmatch.start=Ölüm Maçı! Puan almak için oyuncuları öldür!
|
||||
|
||||
# Infection
|
||||
beatrun.infection.name=Enfeksiyon
|
||||
beatrun.infection.infectedtext=(Enfekte)
|
||||
beatrun.infection.humantext=(İnsan)
|
||||
beatrun.infection.start=Enfeksiyon! Diğer oyunculara bulaştırmak için dokun\n%s oyuncu %s süre içinde enfekte olacak
|
||||
beatrun.infection.nosurvivors=Hiç kimse...
|
||||
beatrun.infection.infected=enfekte oldu!
|
||||
beatrun.infection.infectedby=enfekte etti
|
||||
beatrun.infection.award=Hayatta kaldığın için 200 XP ile ödüllendirildin!
|
||||
beatrun.infection.awardinfected=Enfekte olarak canlandığın için 100 XP ile ödüllendirildin!
|
||||
beatrun.infection.end=Oyun sona erdi!\nYaşayanlar: %s\n15 saniye içinde \nyeniden başlıyor
|
|
@ -6,7 +6,7 @@ if SERVER then
|
|||
local spawn = {"PlayerGiveSWEP", "PlayerSpawnEffect", "PlayerSpawnNPC", "PlayerSpawnObject", "PlayerSpawnProp", "PlayerSpawnRagdoll", "PlayerSpawnSENT", "PlayerSpawnSWEP", "PlayerSpawnVehicle"}
|
||||
|
||||
local function BlockSpawn(ply)
|
||||
if not ply:IsAdmin() and not allowPropSpawn:GetBool() then return false end
|
||||
if ply:IsAdmin() or allowPropSpawn:GetBool() then return true end
|
||||
end
|
||||
|
||||
for _, v in ipairs(spawn) do
|
||||
|
|
|
@ -619,6 +619,7 @@ if SERVER then
|
|||
a:Spawn()
|
||||
|
||||
local phys = a:GetPhysicsObject()
|
||||
|
||||
if IsValid(phys) then
|
||||
phys:EnableMotion(false)
|
||||
phys:Sleep()
|
||||
|
@ -1407,11 +1408,11 @@ if CLIENT then
|
|||
end
|
||||
|
||||
hook.Add("InitPostEntity", "buildmode_create_hook", function()
|
||||
timer.Simple(2, function()
|
||||
timer.Simple(2, function()
|
||||
hook.Add("OnEntityCreated", "BuildModeProps", function(ent)
|
||||
if not ent:GetNW2Bool("BRProtected") and ent:GetClass() == "prop_physics" or buildmode_ents[ent:GetClass()] then
|
||||
if not BuildMode then ent.buildmode_placed_manually = true end
|
||||
|
||||
|
||||
table.insert(buildmode_placed, ent)
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
|
|
@ -60,11 +60,7 @@ net.Receive("RollAnimSP", function()
|
|||
local ply = LocalPlayer()
|
||||
|
||||
if net.ReadBool() then
|
||||
if ply:UsingRH() then
|
||||
roll.AnimString = "land"
|
||||
else
|
||||
roll.AnimString = "landgun"
|
||||
end
|
||||
roll.AnimString = ply:UsingRH() and "land" or "landgun"
|
||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
||||
roll.BodyAnimSpeed = 1
|
||||
elseif net.ReadBool() then
|
||||
|
@ -72,12 +68,7 @@ net.Receive("RollAnimSP", function()
|
|||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
||||
roll.BodyAnimSpeed = 1.5
|
||||
else
|
||||
if ply:UsingRH() then
|
||||
roll.AnimString = "meroll"
|
||||
else
|
||||
roll.AnimString = "merollgun"
|
||||
end
|
||||
|
||||
roll.AnimString = ply:UsingRH() and "meroll" or "merollgun"
|
||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
||||
roll.BodyAnimSpeed = 1.15
|
||||
end
|
||||
|
@ -167,12 +158,7 @@ hook.Add("OnPlayerHitGround", "SafetyRoll", function(ply, water, floater, speed)
|
|||
ply:SetSafetyRollAng(landang)
|
||||
ply:SetSafetyRollTime(CurTime() + 0.6)
|
||||
|
||||
if ply:UsingRH() then
|
||||
roll.AnimString = "land"
|
||||
else
|
||||
roll.AnimString = "landgun"
|
||||
end
|
||||
|
||||
roll.AnimString = ply:UsingRH() and "land" or "landgun"
|
||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
||||
roll.usefullbody = true
|
||||
else
|
||||
|
@ -181,12 +167,7 @@ hook.Add("OnPlayerHitGround", "SafetyRoll", function(ply, water, floater, speed)
|
|||
ply:SetSafetyRollAng(ang)
|
||||
ply:SetSafetyRollTime(CurTime() + 1.05)
|
||||
|
||||
if ply:UsingRH() then
|
||||
roll.AnimString = "meroll"
|
||||
else
|
||||
roll.AnimString = "merollgun"
|
||||
end
|
||||
|
||||
roll.AnimString = ply:UsingRH() and "meroll" or "merollgun"
|
||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
||||
roll.usefullbody = false
|
||||
end
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Reference in a new issue