mirror of
https://github.com/JonnyBro/beatrun.git
synced 2024-12-29 21:33:02 +05:00
Merge branch 'main' of https://github.com/JonnyBro/beatrun into JonnyBro-main
This commit is contained in:
commit
dfb7cc2437
34 changed files with 203 additions and 321 deletions
|
@ -1,70 +0,0 @@
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.IO;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace BeatrunAnimInstaller
|
|
||||||
{
|
|
||||||
internal class BeatrunAnimInstaller
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private static readonly string inDir = ".";
|
|
||||||
private static readonly string outDir = "gamemodes\\beatrun\\content\\models";
|
|
||||||
private static readonly List<string> choices = new List<string>() { "Beatrun Reanimated", "Original Animations" };
|
|
||||||
|
|
||||||
static void RecursiveCopyDir(string inputDir, string outputDir)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!Directory.Exists(inputDir)) return;
|
|
||||||
if (!Directory.Exists(outputDir)) Directory.CreateDirectory(outputDir);
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (string filePath in Directory.GetFiles(inputDir))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string fileName = Path.GetFileName(filePath);
|
|
||||||
File.Copy(filePath, outputDir + Path.DirectorySeparatorChar + fileName, true);
|
|
||||||
Console.WriteLine(string.Format("Copied {0} to {1}", filePath, outputDir));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (string dirPath in Directory.GetDirectories(inputDir))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string dirName = Path.GetDirectoryName(dirPath);
|
|
||||||
RecursiveCopyDir(dirPath, outputDir + Path.DirectorySeparatorChar + dirName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void Main(string[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.WriteLine("Select animations to install:");
|
|
||||||
Console.WriteLine("");
|
|
||||||
int i = 1;
|
|
||||||
foreach (string choice in choices)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.WriteLine(string.Format("{0}: {1}", i, choice));
|
|
||||||
i++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Console.WriteLine("");
|
|
||||||
|
|
||||||
while (true)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (key.Key == ConsoleKey.Enter || key.Key == ConsoleKey.Escape) break;
|
|
||||||
|
|
||||||
char keyChar = key.KeyChar;
|
|
||||||
if (char.IsDigit(keyChar))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int index = keyChar - '0';
|
|
||||||
string choice = choices[index - 1];
|
|
||||||
if (choice != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.WriteLine(string.Format("Selected pack: {0}", choice));
|
|
||||||
|
|
||||||
RecursiveCopyDir(inDir + Path.DirectorySeparatorChar + choice, outDir);
|
|
||||||
|
|
||||||
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
|
|
||||||
Console.ReadKey(true);
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,56 +0,0 @@
|
||||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
|
||||||
<Project ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
|
|
||||||
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" />
|
|
||||||
<PropertyGroup>
|
|
||||||
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
|
|
||||||
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
|
|
||||||
<ProjectGuid>{6096D195-BC98-4E67-86F7-CBD21A427405}</ProjectGuid>
|
|
||||||
<OutputType>Exe</OutputType>
|
|
||||||
<RootNamespace>BeatrunAnimInstaller</RootNamespace>
|
|
||||||
<AssemblyName>BeatrunAnimInstaller</AssemblyName>
|
|
||||||
<TargetFrameworkVersion>v4.8</TargetFrameworkVersion>
|
|
||||||
<FileAlignment>512</FileAlignment>
|
|
||||||
<Deterministic>true</Deterministic>
|
|
||||||
<TargetFrameworkProfile />
|
|
||||||
</PropertyGroup>
|
|
||||||
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' ">
|
|
||||||
<PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>
|
|
||||||
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
|
|
||||||
<DebugType>full</DebugType>
|
|
||||||
<Optimize>false</Optimize>
|
|
||||||
<OutputPath>bin\Debug\</OutputPath>
|
|
||||||
<DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
|
|
||||||
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
|
|
||||||
<WarningLevel>4</WarningLevel>
|
|
||||||
<Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>
|
|
||||||
</PropertyGroup>
|
|
||||||
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|AnyCPU' ">
|
|
||||||
<PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>
|
|
||||||
<DebugType>pdbonly</DebugType>
|
|
||||||
<Optimize>true</Optimize>
|
|
||||||
<OutputPath>bin\Release\</OutputPath>
|
|
||||||
<DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
|
|
||||||
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
|
|
||||||
<WarningLevel>4</WarningLevel>
|
|
||||||
<Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>
|
|
||||||
</PropertyGroup>
|
|
||||||
<PropertyGroup>
|
|
||||||
<StartupObject>BeatrunAnimInstaller.BeatrunAnimInstaller</StartupObject>
|
|
||||||
</PropertyGroup>
|
|
||||||
<ItemGroup>
|
|
||||||
<Reference Include="System" />
|
|
||||||
<Reference Include="System.Core" />
|
|
||||||
<Reference Include="System.Xml.Linq" />
|
|
||||||
<Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />
|
|
||||||
<Reference Include="System.Data" />
|
|
||||||
<Reference Include="System.Xml" />
|
|
||||||
</ItemGroup>
|
|
||||||
<ItemGroup>
|
|
||||||
<Compile Include="BeatrunAnimInstaller.cs" />
|
|
||||||
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
|
||||||
</ItemGroup>
|
|
||||||
<ItemGroup>
|
|
||||||
<None Include="app.config" />
|
|
||||||
</ItemGroup>
|
|
||||||
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
|
|
||||||
</Project>
|
|
|
@ -1,25 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
|
|
||||||
# Visual Studio Version 17
|
|
||||||
VisualStudioVersion = 17.6.33829.357
|
|
||||||
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
|
|
||||||
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "BeatrunAnimInstaller", "BeatrunAnimInstaller.csproj", "{6096D195-BC98-4E67-86F7-CBD21A427405}"
|
|
||||||
EndProject
|
|
||||||
Global
|
|
||||||
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
|
|
||||||
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
|
|
||||||
Release|Any CPU = Release|Any CPU
|
|
||||||
EndGlobalSection
|
|
||||||
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
|
|
||||||
{6096D195-BC98-4E67-86F7-CBD21A427405}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
|
||||||
{6096D195-BC98-4E67-86F7-CBD21A427405}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
|
||||||
{6096D195-BC98-4E67-86F7-CBD21A427405}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
|
||||||
{6096D195-BC98-4E67-86F7-CBD21A427405}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
|
||||||
EndGlobalSection
|
|
||||||
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
|
|
||||||
HideSolutionNode = FALSE
|
|
||||||
EndGlobalSection
|
|
||||||
GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
|
|
||||||
SolutionGuid = {A9FCE6D1-6D4B-4DFB-91A2-DCC7E79299D8}
|
|
||||||
EndGlobalSection
|
|
||||||
EndGlobal
|
|
|
@ -1,36 +0,0 @@
|
||||||
using System.Reflection;
|
|
||||||
using System.Runtime.CompilerServices;
|
|
||||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Общие сведения об этой сборке предоставляются следующим набором
|
|
||||||
// набора атрибутов. Измените значения этих атрибутов для изменения сведений,
|
|
||||||
// связанные с этой сборкой.
|
|
||||||
[assembly: AssemblyTitle("BeatrunAnimInstaller")]
|
|
||||||
[assembly: AssemblyDescription("Beatrun Animations Installer")]
|
|
||||||
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
|
|
||||||
[assembly: AssemblyCompany("beatrun.ru")]
|
|
||||||
[assembly: AssemblyProduct("BeatrunAnimInstaller")]
|
|
||||||
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2023")]
|
|
||||||
[assembly: AssemblyTrademark("")]
|
|
||||||
[assembly: AssemblyCulture("")]
|
|
||||||
|
|
||||||
// Установка значения False для параметра ComVisible делает типы в этой сборке невидимыми
|
|
||||||
// для компонентов COM. Если необходимо обратиться к типу в этой сборке через
|
|
||||||
// из модели COM задайте для атрибута ComVisible этого типа значение true.
|
|
||||||
[assembly: ComVisible(false)]
|
|
||||||
|
|
||||||
// Следующий GUID представляет идентификатор typelib, если этот проект доступен из модели COM
|
|
||||||
[assembly: Guid("6096d195-bc98-4e67-86f7-cbd21a427405")]
|
|
||||||
|
|
||||||
// Сведения о версии сборки состоят из указанных ниже четырех значений:
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Основной номер версии
|
|
||||||
// Дополнительный номер версии
|
|
||||||
// Номер сборки
|
|
||||||
// Номер редакции
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Можно задать все значения или принять номера сборки и редакции по умолчанию
|
|
||||||
// используя "*", как показано ниже:
|
|
||||||
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
|
|
||||||
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
|
|
||||||
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
|
|
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
||||||
# ENGLISH
|
|
||||||
|
|
||||||
## Animations Installer Source Code
|
|
||||||
|
|
||||||
Here you can find source code of the animations installer.\
|
|
||||||
I don't know why you will ever need that but we put it here so you can be sure we don't supply malware with our project.
|
|
||||||
|
|
||||||
## How To Use
|
|
||||||
|
|
||||||
Please refer to this [README](../beatrun/README.md).
|
|
||||||
|
|
||||||
## Credits
|
|
||||||
|
|
||||||
* [YuRaNnNzZZ](https://github.com/YuRaNnNzZZ) - Creator of this installer.
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- markdownlint-disable-next-line -->
|
|
||||||
# RUSSIAN
|
|
||||||
|
|
||||||
## Исходный код установщика анимаций
|
|
||||||
|
|
||||||
Здесь находятся исходники нашего установщика анимаций.\
|
|
||||||
Я не знаю зачем это вам надо, но мы оставили их здесь чтобы вы могли убедиться что мы не распространяем вирусы в нашем проекте.
|
|
||||||
|
|
||||||
## Как использовать
|
|
||||||
|
|
||||||
Прочитайте этот файл [README](../beatrun/README.md).
|
|
||||||
|
|
||||||
## Благодарность
|
|
||||||
|
|
||||||
* [YuRaNnNzZZ](https://github.com/YuRaNnNzZZ) - Создатель установщика.
|
|
|
@ -1,3 +0,0 @@
|
||||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
|
||||||
<configuration>
|
|
||||||
<startup><supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.8"/></startup></configuration>
|
|
116
README.ru.md
Normal file
116
README.ru.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,116 @@
|
||||||
|
# Beatrun | Community edition
|
||||||
|
|
||||||
|
[Нажми чтобы присоединиться к нашему Discord серверу!](https://discord.gg/93Psubbgsg)
|
||||||
|
|
||||||
|
* [English](./README.md)
|
||||||
|
|
||||||
|
**ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ ЭТОТ ФАЙЛ ПЕРЕД ТЕМ КАК ЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ!**\
|
||||||
|
**МЫ ОПИСАЛИ ДОСТАТОЧНО, ЧТОБЫ ВЫ МОГЛИ УСТАНОВИТЬ ЭТОТ МОД САМОСТОЯТЕЛЬНО**
|
||||||
|
|
||||||
|
Печально известный паркур мод для Garry's Mod.\
|
||||||
|
Мод с открытым исходным кодом и поддерживаемый сообществом (мной 😞).
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!IMPORTANT]
|
||||||
|
> Данный проект не содержит вредоносных модулей. Здесь присутствуют модули для доп. функций, таких как:
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> * Показ статуса в Discord.
|
||||||
|
> * Показ статуса в Steam.
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> **Данные модули опциональны и могут быть удалены в любой момент.**\
|
||||||
|
> Все модули можно найти **[здесь](https://github.com/JonnyBro/beatrun/tree/main/lua/bin)**.\
|
||||||
|
> Проверьте **[Благодарности](#благодарности)** чтобы найти исходный код модулей.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Steam Workshop (ржака)
|
||||||
|
|
||||||
|
[Подписаться](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3290421288)
|
||||||
|
|
||||||
|
### Автоматическая установка (Рекомендуемое | Windows 10/11)
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!WARNING]
|
||||||
|
> Windows 7 не поддерживается.\
|
||||||
|
> Кому-то давно пора обновиться...
|
||||||
|
|
||||||
|
Запустите команду в Powershell.
|
||||||
|
> [!NOTE]
|
||||||
|
> Win + R > `powershell` > *Enter*
|
||||||
|
|
||||||
|
```powershell
|
||||||
|
irm https://beatrun.jonnybro.ru/install | iex
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
* Выберите режим `Beatrun` в правом нижнем углу.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Ручная установка
|
||||||
|
|
||||||
|
1. **[Скачайте проект](https://github.com/JonnyBro/beatrun/archive/refs/heads/master.zip)**.
|
||||||
|
2. **Удалите папку `beatrun` по пути *путь_к_игре/garrysmod/addons* если присутствует.**
|
||||||
|
3. Извлеките папку `beatrun-main/beatrun` по пути *путь_к_игре/garrysmod/addons*.
|
||||||
|
4. Если вы хотите показ статусов в Discord Steam:
|
||||||
|
* Извлеките папку `beatrun-main/lua` по пути *путь_к_игре/garrysmod*.
|
||||||
|
5. Выберите режим `Beatrun` в правом нижнем углу.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Анимации
|
||||||
|
|
||||||
|
[Читаем тут](beatrun/README.md)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Особенности
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!IMPORTANT]
|
||||||
|
> Множество изменений и исправлений не задокументированы, обратитесь к списку коммитов для более подробного списка изменений.
|
||||||
|
|
||||||
|
* Jonny_Bro поддерживает **[свою базу курсов](https://courses.jonnybro.ru)**, которая так же **бесплатна** к использованию и имеет **[открытый исходный код](https://git.jonnybro.ru/jonny_bro/beatrun-courses-server-express)**!
|
||||||
|
* Новый режим - **Deathmatch** (намного веселее чем Data Theft, честно).
|
||||||
|
* "Правильный" Kick Glitch прямо как в **[оригинальной игре](https://www.youtube.com/watch?v=zK5y3NBUStc)**.
|
||||||
|
* Меню настроек - найти его можно в меню инструментов, в категории **Beatrun**.\
|
||||||
|
**Все** настройки Beatrun можно найти там!
|
||||||
|
* Показ статусов в Steam и Discord.
|
||||||
|
* Поддержка локализаций.\
|
||||||
|
Доступно 7 языков!
|
||||||
|
* Улучшения режима строительства.
|
||||||
|
Можно заспавнить любой проп из меню спавна и он сохранится в курсе.
|
||||||
|
* Возможность переката после зиплайнов на CTRL 🤯 (спасибо c4nk <3).
|
||||||
|
* Возможность спрыгивать с лестниц - Нажмите CTRL.
|
||||||
|
* Возможность удалять зиплайны созданные *Zipline Gun* - Нажмите ПКМ.
|
||||||
|
* Стрелка, показывающая местоположение след. контрольной точки.
|
||||||
|
* Переменная, разрешающая использование Overdrive (сервер) - `Beatrun_AllowOverdriveInMultiplayer`.
|
||||||
|
* Переменная, разрешающая создание объектов без прав администратора (сервер) - `Beatrun_AllowPropSpawn`.
|
||||||
|
* Переменная, переключающая регенерацию здоровья (сервер) - `Beatrun_HealthRegen`.
|
||||||
|
* Переменные, изменяющие цвет HUD (клиент) - `Beatrun_HUDTextColor`, `Beatrun_HUDCornerColor`, `Beatrun_HUDFloatingXPColor`.
|
||||||
|
* Переменная, переключающая использование крюка-кошки (клиент) - `Beatrun_DisableGrapple`.
|
||||||
|
* Переменная, переключающая режим Kick Glitch (клиент) - `Beatrun_OldKickGlitch`.
|
||||||
|
* Переменная, переключающая использование Quickturn только с *Runner Hands* или любым оружием (клиент) - `Beatrun_QuickturnHandsOnly`.
|
||||||
|
* Небольшой толчёк камеры при нырянии.
|
||||||
|
* Убран SteamID с экрана.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Исправления
|
||||||
|
|
||||||
|
* Отображение моделей как **ERROR**.
|
||||||
|
* Сортировка таблицы лидеров.
|
||||||
|
* Использование крюка-кошки в режимах.
|
||||||
|
* Краш в Data Theft при касании с Data Bank.
|
||||||
|
* Ошибки с коллиизей - урон в PvP не проходил, если режим не Data Theft.
|
||||||
|
* Возможность прыгать во время ходьбы (🤷).
|
||||||
|
* Подправлен кувырок - можно кувыркаться под объектами.
|
||||||
|
* Подправлена крюк-кошка - движется с объектом к которому прикреплена и видна другим игрокам.
|
||||||
|
|
||||||
|
## TODO
|
||||||
|
|
||||||
|
* [ ] Меню создания снаряжений для Deathmatch/Data Theft.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Известные проблемы
|
||||||
|
|
||||||
|
* [Тут](https://github.com/JonnyBro/beatrun/issues).
|
||||||
|
* Может ещё чего, я не помню 💀.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Связанные проекты
|
||||||
|
|
||||||
|
* [Beatrun Reanimated Project](https://github.com/JonnyBro/beatrun-anims).
|
||||||
|
|
||||||
|
## Благодарности
|
||||||
|
|
||||||
|
* [Все участники](https://github.com/JonnyBro/beatrun/graphs/contributors) - <3.
|
||||||
|
* [EarthyKiller127](https://www.youtube.com/channel/UCiFqPwGo4x0J65xafIaECDQ) - Создатель этого ужаса.
|
||||||
|
* [relaxtakenotes](https://github.com/relaxtakenotes) - Без него этого проекта бы не существовало.
|
||||||
|
* [MTB](https://www.youtube.com/@MTB396) - Beatrun Reanimated Project.
|
||||||
|
* [Fluffy Servers](https://github.com/fluffy-servers/gmod-discord-rpc) - Discord Rich Presence.
|
||||||
|
* [YuRaNnNzZZ](https://github.com/YuRaNnNzZZ/gmcl_steamrichpresencer) - Steam Presence.
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
|
@ -1,42 +0,0 @@
|
||||||
# ENGLISH
|
|
||||||
|
|
||||||
## Animations Installer
|
|
||||||
|
|
||||||
You can use **BeatrunAnimInstaller** (located here) to change animations. Currently we have:
|
|
||||||
|
|
||||||
* Beatrun Reanimated Project.
|
|
||||||
* Original but fixed animations.
|
|
||||||
|
|
||||||
## How To Use
|
|
||||||
|
|
||||||
1. Start the executable.
|
|
||||||
2. Press a key on your keyboard with the number of the animation you want to install.
|
|
||||||
|
|
||||||
> [!NOTE]
|
|
||||||
> If nothing is changed, close the game and try run the program with admin priveleges.
|
|
||||||
|
|
||||||
## Source Code
|
|
||||||
|
|
||||||
Please refer to this [README](../BeatrunAnimInstaller_Source/README.md).
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- markdownlint-disable-next-line -->
|
|
||||||
# RUSSIAN
|
|
||||||
|
|
||||||
## Установщик анимаций
|
|
||||||
|
|
||||||
Используйте **BeatrunAnimInstaller** (расположен прямо тут) чтобы менять анимации. На данный момент у нас имеются:
|
|
||||||
|
|
||||||
* Beatrun Reanimated Project.
|
|
||||||
* Починенные оригинальные анимации.
|
|
||||||
|
|
||||||
## Как использовать
|
|
||||||
|
|
||||||
1. Запустите исполняемый файл.
|
|
||||||
2. Нажмите цифру желаемых анимаций на клавиатуре.
|
|
||||||
|
|
||||||
> [!NOTE]
|
|
||||||
> Если ничего не изменилось, закройте игру и запустите файл от имени администратора.
|
|
||||||
|
|
||||||
## Исходный код
|
|
||||||
|
|
||||||
Прочитайте этот файл [README](../BeatrunAnimInstaller_Source/README.md).
|
|
|
@ -37,10 +37,10 @@ beatrun.convars.viewbobstabilization=Turn on to reduce motion sickness by making
|
||||||
beatrun.convars.fov=Changes player's Field Of View
|
beatrun.convars.fov=Changes player's Field Of View
|
||||||
beatrun.convars.cpsave=Respawning during a course will go back to the last hit checkpoint
|
beatrun.convars.cpsave=Respawning during a course will go back to the last hit checkpoint
|
||||||
beatrun.convars.faststart=Faster start countdown
|
beatrun.convars.faststart=Faster start countdown
|
||||||
beatrun.convars.disablegrapple=Disables grapple ability
|
beatrun.convars.disablegrapple=Toggles grapple ability
|
||||||
beatrun.convars.puristmode=Purist mode is a clientside preference that severely weakens the ability to strafe while in the air, which is how ME games handle this.\n0 = No restrictions\n1 = Reduced move speed in the air
|
beatrun.convars.puristmode=Purist mode is a clientside preference that severely weakens the ability to strafe while in the air, which is how ME games handle this.\n0 = No restrictions\n1 = Reduced move speed in the air
|
||||||
beatrun.convars.quickturnground=Enables quickturning with secondary attack while on the ground
|
beatrun.convars.quickturnground=Toggles quickturning with secondary attack while on the ground
|
||||||
beatrun.convars.quickturnhandsonly=Enables quickturning with "Runner Hands" only
|
beatrun.convars.quickturnhandsonly=Toggles quickturning with "Runner Hands" only
|
||||||
beatrun.convars.showspeedometer=Toggle speedometer visibility
|
beatrun.convars.showspeedometer=Toggle speedometer visibility
|
||||||
|
|
||||||
# HUD
|
# HUD
|
||||||
|
@ -140,17 +140,20 @@ beatrun.toolsmenu.camera.fovdesc=Changes your Field Of View
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.name=Gameplay
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.name=Gameplay
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.desc=Gameplay Settings
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.desc=Gameplay Settings
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.oldanims=Old Animations
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.oldanimsdesc=Toggles the use of old animations instead new ones
|
||||||
|
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnground=Quickturn Ground
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnground=Quickturn Ground
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturngrounddesc=Enables quickturning with secondary attack while on the ground
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturngrounddesc=Toggles quickturning with secondary attack while on the ground
|
||||||
|
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnhandsonly=Quickturn Hands Only
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnhandsonly=Quickturn Hands Only
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnhandsonlydesc=Enables quickturning with "Runner Hands" only
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnhandsonlydesc=Toggles quickturning with "Runner Hands" only
|
||||||
|
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmode=Purist Mode
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmode=Purist Mode
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmodedesc=Purist mode is a clientside preference that severely weakens the ability to strafe while in the air, which is how Mirror's Edge games handle this.\nDisabled = No restrictions\nEnabled = Reduced move speed in the air
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmodedesc=Purist mode is a clientside preference that severely weakens the ability to strafe while in the air, which is how Mirror's Edge games handle this.\nDisabled = No restrictions\nEnabled = Reduced move speed in the air
|
||||||
|
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple=Disable Grapple Ability
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple=Disable Grapple Ability
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Disables grapple ability
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Toggles grapple ability
|
||||||
|
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedloss=Lose Speed on Roll
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedloss=Lose Speed on Roll
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedlossdesc=Toggles loss of speed on safety roll
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedlossdesc=Toggles loss of speed on safety roll
|
||||||
|
|
|
@ -37,11 +37,11 @@ beatrun.convars.viewbobstabilization=Включите чтобы снизить
|
||||||
beatrun.convars.fov=Угол обзора игрока
|
beatrun.convars.fov=Угол обзора игрока
|
||||||
beatrun.convars.cpsave=Респавн в курсах отправляет на последнюю контрольную точку
|
beatrun.convars.cpsave=Респавн в курсах отправляет на последнюю контрольную точку
|
||||||
beatrun.convars.faststart=Быстрый отчёт в начале курса
|
beatrun.convars.faststart=Быстрый отчёт в начале курса
|
||||||
beatrun.convars.disablegrapple=Переключить крюк-кошку
|
beatrun.convars.disablegrapple=Переключает крюк-кошку
|
||||||
beatrun.convars.puristmode=Режим Purist это клиентский параметр который сильно снижает движение игрока в стороны будучи в воздухе, прямо как в оригинальное ME.\n0 = Нет ограничений\n1 = Снижает движение игрока в воздухе в стороны
|
beatrun.convars.puristmode=Режим Purist это клиентский параметр который сильно снижает движение игрока в стороны будучи в воздухе, прямо как в оригинальное ME.\n0 = Нет ограничений\n1 = Снижает движение игрока в воздухе в стороны
|
||||||
beatrun.convars.quickturnground=Переключить Quickturn будучи на земле
|
beatrun.convars.quickturnground=Переключает Quickturn будучи на земле
|
||||||
beatrun.convars.quickturnhandsonly=Переключить Quickturn только с "Runner Hands"
|
beatrun.convars.quickturnhandsonly=Переключает Quickturn только с "Runner Hands"
|
||||||
beatrun.convars.showspeedometer=Переключить спидометр
|
beatrun.convars.showspeedometer=Переключает спидометр
|
||||||
|
|
||||||
# HUD
|
# HUD
|
||||||
beatrun.hud.course=Курс: %s
|
beatrun.hud.course=Курс: %s
|
||||||
|
@ -137,6 +137,9 @@ beatrun.toolsmenu.camera.fovdesc=Изменяет ваш Угол Обзора
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.name=Геймплей
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.name=Геймплей
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.desc=Настройки геймплея
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.desc=Настройки геймплея
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.oldanims=Старые анимации
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.oldanimsdesc=Переключает использование старых анимаций заместо новеньких
|
||||||
|
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnground=Quickturn на Земле
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnground=Quickturn на Земле
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturngrounddesc=Переключает Quickturn будучи на земле (быстрый разворот)
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturngrounddesc=Переключает Quickturn будучи на земле (быстрый разворот)
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -147,7 +150,7 @@ beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmode=Режим Purist
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmodedesc=Режим Purist это клиентский параметр который сильно снижает движение игрока в стороны будучи в воздухе, прямо как в оригинальное ME.\n0 = Нет ограничений\n1 = Снижает движение игрока в воздухе в стороны
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmodedesc=Режим Purist это клиентский параметр который сильно снижает движение игрока в стороны будучи в воздухе, прямо как в оригинальное ME.\n0 = Нет ограничений\n1 = Снижает движение игрока в воздухе в стороны
|
||||||
|
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple=Отключить Крюк-Кошку
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple=Отключить Крюк-Кошку
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Отключает использование крюка-кошки
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Переключает использование крюка-кошки
|
||||||
|
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedloss=Потеря скорости при перекате
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedloss=Потеря скорости при перекате
|
||||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedlossdesc=Переключает потерю скорости при перекате
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedlossdesc=Переключает потерю скорости при перекате
|
||||||
|
|
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
||||||
|
local OldAnims = CreateClientConVar("Beatrun_OldAnims", "0", true, false, "")
|
||||||
|
|
||||||
local animtable = {
|
local animtable = {
|
||||||
lockang = false,
|
lockang = false,
|
||||||
allowmove = true,
|
allowmove = true,
|
||||||
|
@ -8,7 +10,7 @@ local animtable = {
|
||||||
BodyLimitX = 90,
|
BodyLimitX = 90,
|
||||||
AnimString = "jumpslow",
|
AnimString = "jumpslow",
|
||||||
CamIgnoreAng = true,
|
CamIgnoreAng = true,
|
||||||
animmodelstring = "climbanim",
|
animmodelstring = "new_climbanim",
|
||||||
BodyLimitY = 180,
|
BodyLimitY = 180,
|
||||||
usefullbody = 2
|
usefullbody = 2
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1397,6 +1399,37 @@ local function JumpAnim(event, ply)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function CheckAnims()
|
||||||
|
RemoveBodyAnim()
|
||||||
|
|
||||||
|
if OldAnims:GetBool() then
|
||||||
|
animtable.animmodelstring = "old_climbanim"
|
||||||
|
else
|
||||||
|
animtable.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
StartBodyAnim(animtable)
|
||||||
|
|
||||||
|
if not IsValid(BodyAnim) then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
CreateBodyAnimArmCopy()
|
||||||
|
|
||||||
|
if not LocalPlayer():ShouldDrawLocalPlayer() or CurTime() < 10 then
|
||||||
|
for k, v in ipairs(playermodelbones) do
|
||||||
|
local b = BodyAnim:LookupBone(v)
|
||||||
|
|
||||||
|
if b then
|
||||||
|
BodyAnim:ManipulateBonePosition(b, Vector(0, 0, 100 * (k == 1 and -1 or 1)))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
cvars.AddChangeCallback("Beatrun_OldAnims", function(cvar, vOld, vNew)
|
||||||
|
CheckAnims()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
hook.Add("PlayerInitialSpawn", "CheckAnims", CheckAnims)
|
||||||
hook.Add("OnParkour", "JumpAnim", JumpAnim)
|
hook.Add("OnParkour", "JumpAnim", JumpAnim)
|
||||||
|
|
||||||
function ArmInterrupt(anim)
|
function ArmInterrupt(anim)
|
||||||
|
|
|
@ -232,6 +232,9 @@ hook.Add("PopulateToolMenu", "Beatrun_ToolMenu", function()
|
||||||
panel:ClearControls()
|
panel:ClearControls()
|
||||||
panel:SetName("#beatrun.toolsmenu.gameplay.desc")
|
panel:SetName("#beatrun.toolsmenu.gameplay.desc")
|
||||||
|
|
||||||
|
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.gameplay.oldanims", "Beatrun_OldAnims")
|
||||||
|
panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.gameplay.oldanimsdesc")
|
||||||
|
|
||||||
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnground", "Beatrun_QuickturnGround")
|
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnground", "Beatrun_QuickturnGround")
|
||||||
panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturngrounddesc")
|
panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturngrounddesc")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -11,10 +11,6 @@ if CLIENT then
|
||||||
local lframeswepclass = lframeswepclass or ""
|
local lframeswepclass = lframeswepclass or ""
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
if SERVER then
|
|
||||||
util.AddNetworkString("Beatrun_ClientFOVChange")
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local PLAYER = {}
|
local PLAYER = {}
|
||||||
|
|
||||||
PLAYER.DuckSpeed = 0.01 -- How fast to go from not ducking, to ducking
|
PLAYER.DuckSpeed = 0.01 -- How fast to go from not ducking, to ducking
|
||||||
|
@ -25,8 +21,6 @@ PLAYER.TauntCam = TauntCamera()
|
||||||
PLAYER.WalkSpeed = 200
|
PLAYER.WalkSpeed = 200
|
||||||
PLAYER.RunSpeed = 400
|
PLAYER.RunSpeed = 400
|
||||||
|
|
||||||
local FOVModifierBlock = false -- trust me this is important -losttrackpad
|
|
||||||
|
|
||||||
function PLAYER:SetupDataTables()
|
function PLAYER:SetupDataTables()
|
||||||
BaseClass.SetupDataTables(self)
|
BaseClass.SetupDataTables(self)
|
||||||
self.Player:NetworkVar("Float", 0, "MEMoveLimit")
|
self.Player:NetworkVar("Float", 0, "MEMoveLimit")
|
||||||
|
@ -375,34 +369,9 @@ end
|
||||||
|
|
||||||
function PLAYER:CalcView(view)
|
function PLAYER:CalcView(view)
|
||||||
local mult = (self.Player:InOverdrive() and 1.1) or 1
|
local mult = (self.Player:InOverdrive() and 1.1) or 1
|
||||||
local fixfovmult = 1
|
|
||||||
|
|
||||||
if CLIENT then
|
|
||||||
-- VERY hacky and dirty code and I apologize in advance
|
|
||||||
local fov = GetConVar("Beatrun_FOV"):GetInt()
|
local fov = GetConVar("Beatrun_FOV"):GetInt()
|
||||||
|
|
||||||
if IsValid(LocalPlayer():GetActiveWeapon()) then
|
|
||||||
if lframeswepclass ~= LocalPlayer():GetActiveWeapon():GetClass() then
|
|
||||||
-- SP clientside weapon swap detection
|
|
||||||
FOVModifierBlock = true
|
|
||||||
|
|
||||||
timer.Simple(1, function()
|
|
||||||
FOVModifierBlock = false
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if not FOVModifierBlock and not LocalPlayer():GetActiveWeapon().ARC9 then
|
|
||||||
fixfovmult = view.fov / fov
|
|
||||||
else
|
|
||||||
fixfovmult = 1
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
view.fov = fov * mult * fixfovmult
|
|
||||||
lframeswepclass = LocalPlayer():GetActiveWeapon():GetClass()
|
|
||||||
else
|
|
||||||
view.fov = fov * mult
|
view.fov = fov * mult
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.TauntCam:CalcView(view, self.Player, self.Player:IsPlayingTaunt()) then return true end
|
if self.TauntCam:CalcView(view, self.Player, self.Player:IsPlayingTaunt()) then return true end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@ local CLIMB_FOLDEDHEAVEUP = 6
|
||||||
|
|
||||||
local climb1 = {
|
local climb1 = {
|
||||||
followplayer = false,
|
followplayer = false,
|
||||||
animmodelstring = "climbanim",
|
animmodelstring = "new_climbanim",
|
||||||
allowmove = true,
|
allowmove = true,
|
||||||
lockang = false,
|
lockang = false,
|
||||||
ignorez = true,
|
ignorez = true,
|
||||||
|
|
|
@ -83,7 +83,7 @@ hook.Add("SetupMove", "Grapple", function(ply, mv, cmd)
|
||||||
ply:SetGrappleLength(mv:GetOrigin():Distance(trout.HitPos))
|
ply:SetGrappleLength(mv:GetOrigin():Distance(trout.HitPos))
|
||||||
ply:SetWallrunCount(0)
|
ply:SetWallrunCount(0)
|
||||||
ply:SetJumpTurn(false)
|
ply:SetJumpTurn(false)
|
||||||
ply:SetCrouchJumpBlocked(false)
|
ply:SetCrouchJumpBlocked(true)
|
||||||
ply:SetNW2Entity("grappleEntity", trout.Entity)
|
ply:SetNW2Entity("grappleEntity", trout.Entity)
|
||||||
ply:SetNW2Bool("grappledNonCourse", true)
|
ply:SetNW2Bool("grappledNonCourse", true)
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -126,6 +126,7 @@ hook.Add("SetupMove", "Grapple", function(ply, mv, cmd)
|
||||||
ply:SetNW2Bool("grappledNonCourse", false)
|
ply:SetNW2Bool("grappledNonCourse", false)
|
||||||
|
|
||||||
ply:SetGrappling(false)
|
ply:SetGrappling(false)
|
||||||
|
ply:SetCrouchJumpBlocked(false)
|
||||||
|
|
||||||
if CLIENT and IsFirstTimePredicted() or game.SinglePlayer() then
|
if CLIENT and IsFirstTimePredicted() or game.SinglePlayer() then
|
||||||
ply:EmitSound("mirrorsedge/zipline_detach.wav", 40, 100 + math.random(-25, 10))
|
ply:EmitSound("mirrorsedge/zipline_detach.wav", 40, 100 + math.random(-25, 10))
|
||||||
|
|
|
@ -68,7 +68,7 @@ hook.Add("SetupMove", "SafetyRoll", SafetyRollThink)
|
||||||
|
|
||||||
local roll = {
|
local roll = {
|
||||||
followplayer = true,
|
followplayer = true,
|
||||||
animmodelstring = "climbanim",
|
animmodelstring = "new_climbanim",
|
||||||
showweapon = true,
|
showweapon = true,
|
||||||
lockang = true,
|
lockang = true,
|
||||||
BodyAnimSpeed = 1.15,
|
BodyAnimSpeed = 1.15,
|
||||||
|
@ -82,18 +82,24 @@ net.Receive("RollAnimSP", function()
|
||||||
|
|
||||||
if net.ReadBool() then
|
if net.ReadBool() then
|
||||||
roll.AnimString = ply:UsingRH() and "land" or "landgun"
|
roll.AnimString = ply:UsingRH() and "land" or "landgun"
|
||||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||||
roll.BodyAnimSpeed = 1
|
roll.BodyAnimSpeed = 1
|
||||||
elseif net.ReadBool() then
|
elseif net.ReadBool() then
|
||||||
roll.AnimString = "evaderoll"
|
roll.AnimString = "evaderoll"
|
||||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||||
roll.BodyAnimSpeed = 1.5
|
roll.BodyAnimSpeed = 1.5
|
||||||
else
|
else
|
||||||
roll.AnimString = ply:UsingRH() and "meroll" or "merollgun"
|
roll.AnimString = ply:UsingRH() and "meroll" or "merollgun"
|
||||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||||
roll.BodyAnimSpeed = 1.15
|
roll.BodyAnimSpeed = 1.15
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if GetConVar("Beatrun_OldAnims"):GetBool() then
|
||||||
|
roll.animmodelstring = "old_climbanim"
|
||||||
|
else
|
||||||
|
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
CacheBodyAnim()
|
CacheBodyAnim()
|
||||||
RemoveBodyAnim()
|
RemoveBodyAnim()
|
||||||
StartBodyAnim(roll)
|
StartBodyAnim(roll)
|
||||||
|
@ -120,7 +126,7 @@ hook.Add("SetupMove", "EvadeRoll", function(ply, mv, cmd)
|
||||||
ply:SetSafetyRollTime(CurTime() + 0.9)
|
ply:SetSafetyRollTime(CurTime() + 0.9)
|
||||||
|
|
||||||
roll.AnimString = "evaderoll"
|
roll.AnimString = "evaderoll"
|
||||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||||
roll.usefullbody = false
|
roll.usefullbody = false
|
||||||
|
|
||||||
if SERVER and not land then
|
if SERVER and not land then
|
||||||
|
@ -132,6 +138,12 @@ hook.Add("SetupMove", "EvadeRoll", function(ply, mv, cmd)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
if CLIENT and IsFirstTimePredicted() then
|
if CLIENT and IsFirstTimePredicted() then
|
||||||
|
if GetConVar("Beatrun_OldAnims"):GetBool() then
|
||||||
|
roll.animmodelstring = "old_climbanim"
|
||||||
|
else
|
||||||
|
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
CacheBodyAnim()
|
CacheBodyAnim()
|
||||||
RemoveBodyAnim()
|
RemoveBodyAnim()
|
||||||
StartBodyAnim(roll)
|
StartBodyAnim(roll)
|
||||||
|
@ -180,7 +192,7 @@ hook.Add("OnPlayerHitGround", "SafetyRoll", function(ply, water, floater, speed)
|
||||||
ply:SetSafetyRollTime(CurTime() + 0.6)
|
ply:SetSafetyRollTime(CurTime() + 0.6)
|
||||||
|
|
||||||
roll.AnimString = ply:UsingRH() and "land" or "landgun"
|
roll.AnimString = ply:UsingRH() and "land" or "landgun"
|
||||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||||
roll.usefullbody = true
|
roll.usefullbody = true
|
||||||
else
|
else
|
||||||
land = false
|
land = false
|
||||||
|
@ -189,7 +201,7 @@ hook.Add("OnPlayerHitGround", "SafetyRoll", function(ply, water, floater, speed)
|
||||||
ply:SetSafetyRollTime(CurTime() + 1.05)
|
ply:SetSafetyRollTime(CurTime() + 1.05)
|
||||||
|
|
||||||
roll.AnimString = ply:UsingRH() and "meroll" or "merollgun"
|
roll.AnimString = ply:UsingRH() and "meroll" or "merollgun"
|
||||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||||
roll.usefullbody = false
|
roll.usefullbody = false
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -202,6 +214,12 @@ hook.Add("OnPlayerHitGround", "SafetyRoll", function(ply, water, floater, speed)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
if CLIENT and IsFirstTimePredicted() then
|
if CLIENT and IsFirstTimePredicted() then
|
||||||
|
if GetConVar("Beatrun_OldAnims"):GetBool() then
|
||||||
|
roll.animmodelstring = "old_climbanim"
|
||||||
|
else
|
||||||
|
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
CacheBodyAnim()
|
CacheBodyAnim()
|
||||||
RemoveBodyAnim()
|
RemoveBodyAnim()
|
||||||
StartBodyAnim(roll)
|
StartBodyAnim(roll)
|
||||||
|
|
|
@ -31,7 +31,7 @@ local animtable = {
|
||||||
deleteonend = false,
|
deleteonend = false,
|
||||||
BodyLimitX = 50,
|
BodyLimitX = 50,
|
||||||
AnimString = "meslidestart",
|
AnimString = "meslidestart",
|
||||||
animmodelstring = "climbanim",
|
animmodelstring = "new_climbanim",
|
||||||
camjoint = "camerajoint",
|
camjoint = "camerajoint",
|
||||||
usefullbody = 2
|
usefullbody = 2
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -141,10 +141,8 @@ local function ZiplineThink(ply, mv, cmd, zipline)
|
||||||
if fraction >= 1 or cmd:KeyDown(IN_DUCK) then
|
if fraction >= 1 or cmd:KeyDown(IN_DUCK) then
|
||||||
ply:SetZipline(nil)
|
ply:SetZipline(nil)
|
||||||
ply:SetMoveType(MOVETYPE_WALK)
|
ply:SetMoveType(MOVETYPE_WALK)
|
||||||
ply:SetCrouchJumpBlocked(true)
|
|
||||||
|
|
||||||
mv:SetVelocity(dir * speed * 0.75)
|
mv:SetVelocity(dir * speed * 0.75)
|
||||||
mv:SetButtons(0)
|
|
||||||
|
|
||||||
ply:SetZiplineDelay(CurTime() + 0.75)
|
ply:SetZiplineDelay(CurTime() + 0.75)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue