mirror of
https://github.com/JonnyBro/beatrun.git
synced 2025-04-05 18:36:33 +05:00
commit
edcb849324
22 changed files with 79 additions and 95 deletions
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
|||
# Beatrun | Community edition
|
||||
|
||||
* [Русский](./README_ru.md)
|
||||
[Нажми чтобы присоединиться к нашему Discord серверу!](https://discord.gg/93Psubbgsg)
|
||||
|
||||
* [English](./README.md)
|
||||
|
||||
**ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ ЭТОТ ФАЙЛ ПЕРЕД ТЕМ КАК ЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ!**\
|
||||
**МЫ ОПИСАЛИ ДОСТАТОЧНО, ЧТОБЫ ВЫ МОГЛИ УСТАНОВИТЬ ЭТОТ МОД САМОСТОЯТЕЛЬНО**
|
||||
|
@ -18,7 +20,11 @@
|
|||
> Все модули можно найти **[здесь](https://github.com/JonnyBro/beatrun/tree/main/lua/bin)**.\
|
||||
> Проверьте **[Благодарности](#благодарности)** чтобы найти исходный код модулей.
|
||||
|
||||
## Автоматическая установка (Рекомендуемое | Windows 10/11)
|
||||
## Steam Workshop (ржака)
|
||||
|
||||
[Подписаться](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3290421288)
|
||||
|
||||
### Автоматическая установка (Рекомендуемое | Windows 10/11)
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
> Windows 7 не поддерживается.\
|
||||
|
@ -34,7 +40,7 @@ irm https://beatrun.jonnybro.ru/install | iex
|
|||
|
||||
* Выберите режим `Beatrun` в правом нижнем углу.
|
||||
|
||||
## Ручная установка
|
||||
### Ручная установка
|
||||
|
||||
1. **[Скачайте проект](https://github.com/JonnyBro/beatrun/archive/refs/heads/master.zip)**.
|
||||
2. **Удалите папку `beatrun` по пути *путь_к_игре/garrysmod/addons* если присутствует.**
|
||||
|
@ -59,9 +65,10 @@ irm https://beatrun.jonnybro.ru/install | iex
|
|||
**Все** настройки Beatrun можно найти там!
|
||||
* Показ статусов в Steam и Discord.
|
||||
* Поддержка локализаций.\
|
||||
На данный момент доступно 5 языков!
|
||||
Доступно 7 языков!
|
||||
* Улучшения режима строительства.
|
||||
Можно заспавнить любой проп из меню спавна и он сохранится в курсе.
|
||||
* Возможность переката после зиплайнов на CTRL 🤯 (спасибо c4nk <3).
|
||||
* Возможность спрыгивать с лестниц - Нажмите CTRL.
|
||||
* Возможность удалять зиплайны созданные *Zipline Gun* - Нажмите ПКМ.
|
||||
* Стрелка, показывающая местоположение след. контрольной точки.
|
|
@ -1,42 +0,0 @@
|
|||
# ENGLISH
|
||||
|
||||
## Animations Installer
|
||||
|
||||
You can use **BeatrunAnimInstaller** (located here) to change animations. Currently we have:
|
||||
|
||||
* Beatrun Reanimated Project.
|
||||
* Original but fixed animations.
|
||||
|
||||
## How To Use
|
||||
|
||||
1. Start the executable.
|
||||
2. Press a key on your keyboard with the number of the animation you want to install.
|
||||
|
||||
> [!NOTE]
|
||||
> If nothing is changed, close the game and try run the program with admin priveleges.
|
||||
|
||||
## Source Code
|
||||
|
||||
Please refer to this [README](../BeatrunAnimInstaller_Source/README.md).
|
||||
|
||||
<!-- markdownlint-disable-next-line -->
|
||||
# RUSSIAN
|
||||
|
||||
## Установщик анимаций
|
||||
|
||||
Используйте **BeatrunAnimInstaller** (расположен прямо тут) чтобы менять анимации. На данный момент у нас имеются:
|
||||
|
||||
* Beatrun Reanimated Project.
|
||||
* Починенные оригинальные анимации.
|
||||
|
||||
## Как использовать
|
||||
|
||||
1. Запустите исполняемый файл.
|
||||
2. Нажмите цифру желаемых анимаций на клавиатуре.
|
||||
|
||||
> [!NOTE]
|
||||
> Если ничего не изменилось, закройте игру и запустите файл от имени администратора.
|
||||
|
||||
## Исходный код
|
||||
|
||||
Прочитайте этот файл [README](../BeatrunAnimInstaller_Source/README.md).
|
BIN
beatrun/gamemodes/beatrun/content/models/old_climbanim.dx80.vtx
Normal file
BIN
beatrun/gamemodes/beatrun/content/models/old_climbanim.dx80.vtx
Normal file
Binary file not shown.
BIN
beatrun/gamemodes/beatrun/content/models/old_climbanim.dx90.vtx
Normal file
BIN
beatrun/gamemodes/beatrun/content/models/old_climbanim.dx90.vtx
Normal file
Binary file not shown.
BIN
beatrun/gamemodes/beatrun/content/models/old_climbanim.mdl
Normal file
BIN
beatrun/gamemodes/beatrun/content/models/old_climbanim.mdl
Normal file
Binary file not shown.
BIN
beatrun/gamemodes/beatrun/content/models/old_climbanim.sw.vtx
Normal file
BIN
beatrun/gamemodes/beatrun/content/models/old_climbanim.sw.vtx
Normal file
Binary file not shown.
BIN
beatrun/gamemodes/beatrun/content/models/old_climbanim.vvd
Normal file
BIN
beatrun/gamemodes/beatrun/content/models/old_climbanim.vvd
Normal file
Binary file not shown.
|
@ -37,10 +37,10 @@ beatrun.convars.viewbobstabilization=Turn on to reduce motion sickness by making
|
|||
beatrun.convars.fov=Changes player's Field Of View
|
||||
beatrun.convars.cpsave=Respawning during a course will go back to the last hit checkpoint
|
||||
beatrun.convars.faststart=Faster start countdown
|
||||
beatrun.convars.disablegrapple=Disables grapple ability
|
||||
beatrun.convars.disablegrapple=Toggles grapple ability
|
||||
beatrun.convars.puristmode=Purist mode is a clientside preference that severely weakens the ability to strafe while in the air, which is how ME games handle this.\n0 = No restrictions\n1 = Reduced move speed in the air
|
||||
beatrun.convars.quickturnground=Enables quickturning with secondary attack while on the ground
|
||||
beatrun.convars.quickturnhandsonly=Enables quickturning with "Runner Hands" only
|
||||
beatrun.convars.quickturnground=Toggles quickturning with secondary attack while on the ground
|
||||
beatrun.convars.quickturnhandsonly=Toggles quickturning with "Runner Hands" only
|
||||
beatrun.convars.showspeedometer=Toggle speedometer visibility
|
||||
|
||||
# HUD
|
||||
|
@ -140,17 +140,20 @@ beatrun.toolsmenu.camera.fovdesc=Changes your Field Of View
|
|||
beatrun.toolsmenu.gameplay.name=Gameplay
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.desc=Gameplay Settings
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.oldanims=Old Animations
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.oldanimsdesc=Toggles the use of old animations instead new ones
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnground=Quickturn Ground
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturngrounddesc=Enables quickturning with secondary attack while on the ground
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturngrounddesc=Toggles quickturning with secondary attack while on the ground
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnhandsonly=Quickturn Hands Only
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnhandsonlydesc=Enables quickturning with "Runner Hands" only
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnhandsonlydesc=Toggles quickturning with "Runner Hands" only
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmode=Purist Mode
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmodedesc=Purist mode is a clientside preference that severely weakens the ability to strafe while in the air, which is how Mirror's Edge games handle this.\nDisabled = No restrictions\nEnabled = Reduced move speed in the air
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple=Disable Grapple Ability
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Disables grapple ability
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Toggles grapple ability
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedloss=Lose Speed on Roll
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedlossdesc=Toggles loss of speed on safety roll
|
||||
|
|
|
@ -37,11 +37,11 @@ beatrun.convars.viewbobstabilization=Включите чтобы снизить
|
|||
beatrun.convars.fov=Угол обзора игрока
|
||||
beatrun.convars.cpsave=Респавн в курсах отправляет на последнюю контрольную точку
|
||||
beatrun.convars.faststart=Быстрый отчёт в начале курса
|
||||
beatrun.convars.disablegrapple=Переключить крюк-кошку
|
||||
beatrun.convars.disablegrapple=Переключает крюк-кошку
|
||||
beatrun.convars.puristmode=Режим Purist это клиентский параметр который сильно снижает движение игрока в стороны будучи в воздухе, прямо как в оригинальное ME.\n0 = Нет ограничений\n1 = Снижает движение игрока в воздухе в стороны
|
||||
beatrun.convars.quickturnground=Переключить Quickturn будучи на земле
|
||||
beatrun.convars.quickturnhandsonly=Переключить Quickturn только с "Runner Hands"
|
||||
beatrun.convars.showspeedometer=Переключить спидометр
|
||||
beatrun.convars.quickturnground=Переключает Quickturn будучи на земле
|
||||
beatrun.convars.quickturnhandsonly=Переключает Quickturn только с "Runner Hands"
|
||||
beatrun.convars.showspeedometer=Переключает спидометр
|
||||
|
||||
# HUD
|
||||
beatrun.hud.course=Курс: %s
|
||||
|
@ -137,6 +137,9 @@ beatrun.toolsmenu.camera.fovdesc=Изменяет ваш Угол Обзора
|
|||
beatrun.toolsmenu.gameplay.name=Геймплей
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.desc=Настройки геймплея
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.oldanims=Старые анимации
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.oldanimsdesc=Переключает использование старых анимаций заместо новеньких
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnground=Quickturn на Земле
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturngrounddesc=Переключает Quickturn будучи на земле (быстрый разворот)
|
||||
|
||||
|
@ -147,7 +150,7 @@ beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmode=Режим Purist
|
|||
beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmodedesc=Режим Purist это клиентский параметр который сильно снижает движение игрока в стороны будучи в воздухе, прямо как в оригинальное ME.\n0 = Нет ограничений\n1 = Снижает движение игрока в воздухе в стороны
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple=Отключить Крюк-Кошку
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Отключает использование крюка-кошки
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Переключает использование крюка-кошки
|
||||
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedloss=Потеря скорости при перекате
|
||||
beatrun.toolsmenu.gameplay.rollspeedlossdesc=Переключает потерю скорости при перекате
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
|||
local OldAnims = CreateClientConVar("Beatrun_OldAnims", "0", true, false, "")
|
||||
|
||||
local animtable = {
|
||||
lockang = false,
|
||||
allowmove = true,
|
||||
|
@ -8,7 +10,7 @@ local animtable = {
|
|||
BodyLimitX = 90,
|
||||
AnimString = "jumpslow",
|
||||
CamIgnoreAng = true,
|
||||
animmodelstring = "climbanim",
|
||||
animmodelstring = "new_climbanim",
|
||||
BodyLimitY = 180,
|
||||
usefullbody = 2
|
||||
}
|
||||
|
@ -1443,6 +1445,37 @@ local function JumpAnim(event, ply)
|
|||
animsetchange = UseOldAnims:GetBool()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function CheckAnims()
|
||||
RemoveBodyAnim()
|
||||
|
||||
if OldAnims:GetBool() then
|
||||
animtable.animmodelstring = "old_climbanim"
|
||||
else
|
||||
animtable.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||
end
|
||||
|
||||
StartBodyAnim(animtable)
|
||||
|
||||
if not IsValid(BodyAnim) then return end
|
||||
|
||||
CreateBodyAnimArmCopy()
|
||||
|
||||
if not LocalPlayer():ShouldDrawLocalPlayer() or CurTime() < 10 then
|
||||
for k, v in ipairs(playermodelbones) do
|
||||
local b = BodyAnim:LookupBone(v)
|
||||
|
||||
if b then
|
||||
BodyAnim:ManipulateBonePosition(b, Vector(0, 0, 100 * (k == 1 and -1 or 1)))
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
cvars.AddChangeCallback("Beatrun_OldAnims", function(cvar, vOld, vNew)
|
||||
CheckAnims()
|
||||
end)
|
||||
|
||||
hook.Add("PlayerInitialSpawn", "CheckAnims", CheckAnims)
|
||||
hook.Add("OnParkour", "JumpAnim", JumpAnim)
|
||||
|
||||
function ArmInterrupt(anim)
|
||||
|
|
|
@ -232,6 +232,9 @@ hook.Add("PopulateToolMenu", "Beatrun_ToolMenu", function()
|
|||
panel:ClearControls()
|
||||
panel:SetName("#beatrun.toolsmenu.gameplay.desc")
|
||||
|
||||
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.gameplay.oldanims", "Beatrun_OldAnims")
|
||||
panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.gameplay.oldanimsdesc")
|
||||
|
||||
panel:CheckBox("#beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnground", "Beatrun_QuickturnGround")
|
||||
panel:ControlHelp("#beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturngrounddesc")
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,10 +11,6 @@ if CLIENT then
|
|||
local lframeswepclass = lframeswepclass or ""
|
||||
end
|
||||
|
||||
if SERVER then
|
||||
util.AddNetworkString("Beatrun_ClientFOVChange")
|
||||
end
|
||||
|
||||
local PLAYER = {}
|
||||
|
||||
PLAYER.DuckSpeed = 0.01 -- How fast to go from not ducking, to ducking
|
||||
|
@ -25,8 +21,6 @@ PLAYER.TauntCam = TauntCamera()
|
|||
PLAYER.WalkSpeed = 200
|
||||
PLAYER.RunSpeed = 400
|
||||
|
||||
local FOVModifierBlock = false -- trust me this is important -losttrackpad
|
||||
|
||||
function PLAYER:SetupDataTables()
|
||||
BaseClass.SetupDataTables(self)
|
||||
self.Player:NetworkVar("Float", 0, "MEMoveLimit")
|
||||
|
@ -386,23 +380,7 @@ function PLAYER:CalcView(view)
|
|||
-- SP clientside weapon swap detection
|
||||
FOVModifierBlock = true
|
||||
|
||||
timer.Simple(1, function()
|
||||
FOVModifierBlock = false
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if not FOVModifierBlock and not LocalPlayer():GetActiveWeapon().ARC9 then
|
||||
fixfovmult = view.fov / fov
|
||||
else
|
||||
fixfovmult = 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
view.fov = fov * mult * fixfovmult
|
||||
lframeswepclass = LocalPlayer():GetActiveWeapon():GetClass()
|
||||
else
|
||||
view.fov = fov * mult
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
view.fov = fov * mult
|
||||
|
||||
if self.TauntCam:CalcView(view, self.Player, self.Player:IsPlayingTaunt()) then return true end
|
||||
end
|
||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@ local CLIMB_FOLDEDHEAVEUP = 6
|
|||
|
||||
local climb1 = {
|
||||
followplayer = false,
|
||||
animmodelstring = "climbanim",
|
||||
animmodelstring = "new_climbanim",
|
||||
allowmove = true,
|
||||
lockang = false,
|
||||
ignorez = true,
|
||||
|
|
|
@ -83,7 +83,7 @@ hook.Add("SetupMove", "Grapple", function(ply, mv, cmd)
|
|||
ply:SetGrappleLength(mv:GetOrigin():Distance(trout.HitPos))
|
||||
ply:SetWallrunCount(0)
|
||||
ply:SetJumpTurn(false)
|
||||
ply:SetCrouchJumpBlocked(false)
|
||||
ply:SetCrouchJumpBlocked(true)
|
||||
ply:SetNW2Entity("grappleEntity", trout.Entity)
|
||||
ply:SetNW2Bool("grappledNonCourse", true)
|
||||
|
||||
|
@ -126,6 +126,7 @@ hook.Add("SetupMove", "Grapple", function(ply, mv, cmd)
|
|||
ply:SetNW2Bool("grappledNonCourse", false)
|
||||
|
||||
ply:SetGrappling(false)
|
||||
ply:SetCrouchJumpBlocked(false)
|
||||
|
||||
if CLIENT and IsFirstTimePredicted() or game.SinglePlayer() then
|
||||
ply:EmitSound("mirrorsedge/zipline_detach.wav", 40, 100 + math.random(-25, 10))
|
||||
|
@ -336,4 +337,4 @@ local function Swingrope(ply, mv, cmd)
|
|||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
hook.Add("SetupMove", "Swingrope", Swingrope)
|
||||
hook.Add("SetupMove", "Swingrope", Swingrope)
|
||||
|
|
|
@ -68,7 +68,7 @@ hook.Add("SetupMove", "SafetyRoll", SafetyRollThink)
|
|||
|
||||
local roll = {
|
||||
followplayer = true,
|
||||
animmodelstring = "climbanim",
|
||||
animmodelstring = "new_climbanim",
|
||||
showweapon = true,
|
||||
lockang = true,
|
||||
BodyAnimSpeed = 1.15,
|
||||
|
@ -82,15 +82,15 @@ net.Receive("RollAnimSP", function()
|
|||
|
||||
if net.ReadBool() then
|
||||
roll.AnimString = ply:UsingRH() and "land" or "landgun"
|
||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
||||
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||
roll.BodyAnimSpeed = 1
|
||||
elseif net.ReadBool() then
|
||||
roll.AnimString = "evaderoll"
|
||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
||||
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||
roll.BodyAnimSpeed = 1.5
|
||||
else
|
||||
roll.AnimString = ply:UsingRH() and "meroll" or "merollgun"
|
||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
||||
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||
roll.BodyAnimSpeed = 1.15
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
@ -126,7 +126,7 @@ hook.Add("SetupMove", "EvadeRoll", function(ply, mv, cmd)
|
|||
ply:SetSafetyRollTime(CurTime() + 0.9)
|
||||
|
||||
roll.AnimString = "evaderoll"
|
||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
||||
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||
roll.usefullbody = false
|
||||
|
||||
if SERVER and not land then
|
||||
|
@ -192,7 +192,7 @@ hook.Add("OnPlayerHitGround", "SafetyRoll", function(ply, water, floater, speed)
|
|||
ply:SetSafetyRollTime(CurTime() + 0.6)
|
||||
|
||||
roll.AnimString = ply:UsingRH() and "land" or "landgun"
|
||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
||||
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||
roll.usefullbody = true
|
||||
else
|
||||
land = false
|
||||
|
@ -201,7 +201,7 @@ hook.Add("OnPlayerHitGround", "SafetyRoll", function(ply, water, floater, speed)
|
|||
ply:SetSafetyRollTime(CurTime() + 1.05)
|
||||
|
||||
roll.AnimString = ply:UsingRH() and "meroll" or "merollgun"
|
||||
roll.animmodelstring = "climbanim"
|
||||
roll.animmodelstring = "new_climbanim"
|
||||
roll.usefullbody = false
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -31,7 +31,7 @@ local animtable = {
|
|||
deleteonend = false,
|
||||
BodyLimitX = 50,
|
||||
AnimString = "meslidestart",
|
||||
animmodelstring = "climbanim",
|
||||
animmodelstring = "new_climbanim",
|
||||
camjoint = "camerajoint",
|
||||
usefullbody = 2
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -141,10 +141,8 @@ local function ZiplineThink(ply, mv, cmd, zipline)
|
|||
if fraction >= 1 or cmd:KeyDown(IN_DUCK) or (CrueltyParkour:GetBool() and !ply:UsingRH()) then
|
||||
ply:SetZipline(nil)
|
||||
ply:SetMoveType(MOVETYPE_WALK)
|
||||
ply:SetCrouchJumpBlocked(true)
|
||||
|
||||
mv:SetVelocity(dir * speed * 0.75)
|
||||
mv:SetButtons(0)
|
||||
|
||||
ply:SetZiplineDelay(CurTime() + 0.75)
|
||||
|
||||
|
@ -282,4 +280,4 @@ if CLIENT then
|
|||
LocalPlayer():StopSound("ZiplineLoop")
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Reference in a new issue