mirror of
https://github.com/JonnyBro/beatrun.git
synced 2025-02-07 15:24:10 +05:00
Added Polish translation (#182)
This commit is contained in:
parent
5763b06db1
commit
39dbc7bff0
1 changed files with 241 additions and 0 deletions
|
@ -0,0 +1,241 @@
|
||||||
|
# Misc
|
||||||
|
beatrun.misc.ok=OK
|
||||||
|
beatrun.misc.noclipdetected=Wykryto Noclip! Odródź się, aby zresetować bieg
|
||||||
|
beatrun.misc.checkconsole=Sprawdź konsolę!
|
||||||
|
|
||||||
|
# AddonWarning
|
||||||
|
beatrun.addonwarning.warntext=UWAGA\nProsimy o wyłączenie następujących dodatków przed rozpoczęciem gry\lub przesłaniem jakichkolwiek zgłoszeń na GitHuba:
|
||||||
|
beatrun.addonwarning.quitbutton=Wyjdź do menu głównego
|
||||||
|
beatrun.addonwarning.play=Graj
|
||||||
|
beatrun.addonwarning.conflictfound=ZNALEZIONO DODATKI POWODUJĄCE KONFLIKTY
|
||||||
|
|
||||||
|
# BuildModeHUD
|
||||||
|
beatrun.buildmodehud.info=Indeks: %s\nWybrane: %s\nKąt: %s
|
||||||
|
beatrun.buildmodehud.props=Menu / Przedmioty
|
||||||
|
beatrun.buildmodehud.entities=Menu / Entities
|
||||||
|
beatrun.buildmodehud.drag=Przeciągnij (G)
|
||||||
|
beatrun.buildmodehud.copy=Kopiuj (SHIFT+D)
|
||||||
|
beatrun.buildmodehud.delete=Usuń (DEL/BCKSPC)
|
||||||
|
beatrun.buildmodehud.highlight=Zaznacz (T)
|
||||||
|
beatrun.buildmodehud.select=Wybierz
|
||||||
|
beatrun.buildmodehud.zipline=Tyrolka (SHIFT = 2-Way)
|
||||||
|
|
||||||
|
# All ConVars
|
||||||
|
beatrun.convars.hudxp=Pokaż całkowitą liczbę PD obok nicku
|
||||||
|
beatrun.convars.hudsway=Kołysanie interfejsu
|
||||||
|
beatrun.convars.huddynamic=Ukryj interfejs podczas poruszania się
|
||||||
|
beatrun.convars.hudhidden=Ukryj większość interfejsu
|
||||||
|
beatrun.convars.hudreticle=Wyświetl kropkę
|
||||||
|
beatrun.convars.hudtextcolor=Kolor tekstu interfejsu\nDomyślnie: 255 255 255 255
|
||||||
|
beatrun.convars.hudcornercolor=Kolor interfejsu w rogu ekranu\nDomyślnie: 20 20 20 100
|
||||||
|
beatrun.convars.hudfloatxpcolor=Kolor "unoszących się" punktów PD na interfejsie\nDomyślnie: 255 255 255 255
|
||||||
|
beatrun.convars.nametags=Wyświetl identyfikatory nad graczami
|
||||||
|
beatrun.convars.apikey=Klucz API
|
||||||
|
beatrun.convars.domain=Domena bazy danych biegów
|
||||||
|
beatrun.convars.viewbob=Intensywność kołysania kamery
|
||||||
|
beatrun.convars.viewbobstabilization=Włącz, aby zmniejszyć chorobę lokomocyjną za pomocą utrzymywania stabilności kamery w ruchu
|
||||||
|
beatrun.convars.fov=Zmień pole widzenia gracza
|
||||||
|
beatrun.convars.cpsave=Odrodzenie podczas biegu spowoduje powrót do ostatniego zaliczonego punktu kontrolnego
|
||||||
|
beatrun.convars.faststart=Szybsze odliczanie do startu
|
||||||
|
beatrun.convars.disablegrapple=Wyłącz zdolność używania tyrolki
|
||||||
|
beatrun.convars.puristmode=Tryb purystyczny to opcja po stronie klienta, która poważnie ogranicza zdolność do strafe'owania w powietrzu, tak jak w grach z serii ME.\n0 = Brak ograniczeń\n1 = Zmniejszona prędkość ruchu w powietrzu.
|
||||||
|
beatrun.convars.quickturnground=Umożliwia szybki obrót za pomocą ataku drugorzędnego na ziemi
|
||||||
|
beatrun.convars.quickturnhandsonly=Umożliwia szybki obrót tylko w trybie "Rąk biegacza"
|
||||||
|
|
||||||
|
# HUD
|
||||||
|
beatrun.hud.course=Bieg: %s
|
||||||
|
beatrun.hud.freeplay=Rozgrywka swobodna
|
||||||
|
beatrun.hud.lvl=Poziom: %s
|
||||||
|
beatrun.hud.infector=Infekujący
|
||||||
|
|
||||||
|
# Menu_Course
|
||||||
|
beatrun.coursemenu.trials=Biegi - %s
|
||||||
|
beatrun.coursemenu.buildmode=Przełącz tryb budowania
|
||||||
|
beatrun.coursemenu.freeplay=Wróć do rozgrywki swobodnej
|
||||||
|
|
||||||
|
# CoursesDatabase
|
||||||
|
beatrun.coursesdatabase.cantuploadfreeplay=Nie można przesyłać biegów w trybie rozgrywki swobodnej
|
||||||
|
beatrun.coursesdatabase.upload1=Próbujesz przesłać kurs o nazwie %s na mapie %s.
|
||||||
|
beatrun.coursesdatabase.upload2=Użyj Beatrun_Confirm, aby kontynuować lub Beatrun_Cancel, aby anulować.
|
||||||
|
beatrun.coursesdatabase.update1=Próbujesz zaktualizować bieg oznaczony kodem %s do biegu o nazwie %s na mapie %s.
|
||||||
|
|
||||||
|
# Tools Menu
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.client=Klient
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.server=Serwer
|
||||||
|
|
||||||
|
# Tools Menu Courses Section
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.courses.name=Biegi
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.courses.desc=Ustawienia biegów
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.courses.faststart=Szybki start
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.courses.faststartdesc=Szybsze odliczanie na początku biegu
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.courses.checkpointsave=Zapis w punkcie kontrolnym
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.courses.checkpointsavedesc=Odrodzenie w ostatnim zaliczonym punkcie kontrolnym w biegach
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.courses.database=Domena bazy danych
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.courses.databasedesc=Domena/IP bazy danych\nDomyślnie: courses.beatrun.ru
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.courses.changeapikey=Zmień klucz API
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.courses.enterapikey=Wpisz swój klucz API
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.courses.savecourse=Zapisz aktualnie biegnięty bieg do pliku
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.courses.namesavecourse=Wprowadź nazwę biegu
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.courses.loadcourse=Załaduj bieg z internetowej bazy danych
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.courses.enterloadcourse=Wpisz kod biegu
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.courses.uploadcourse=Zapisz aktualnie biegnięty bieg w bazie danych
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.courses.updatecourse=Zaktualizuj bieg w bazie danych
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.courses.updatecoursehelp=Nadpisuje bieg w bazie danych aktualnie biegniętym biegiem
|
||||||
|
|
||||||
|
# Tools Menu HUD Section
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.name=Interfejs
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.desc=Ustawienia interfejsu
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.dynamic=Dynamiczny interfejs
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.dynamicdesc=Ukrywa interfejs w ruchu
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.sway=Kołysanie interfejsu
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.swaydesc=Włącz/Wyłącz kołysanie interfejsu
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.reticle=Pokaż kropkę
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.reticledesc=Wyświetla kropkę na środku ekranu
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.nametags=Pokaż identyfikatory
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.nametagsdesc=Włącz/Wyłącz wyświetlanie identyfikatorów nad graczami
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.hudxp=Wyświetl PD na interfejsie
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.hudxpdesc=Pokaż całkowitą liczbę PD w pobliżu swojego nicku
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.wind=Efekt wiatru
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.winddesc=Włącza dźwięki wiatru w trakcie biegu
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.fov=Pole widzenia
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.fovdesc=Zmienia pole widzenia
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.hidden=Ukryj interfejs
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.hiddendesc=0 - Pokazany\n1 - Tylko poza rozgrywką swobodną\n2 - Ukryty
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.textcolor=Kolor tekstu interfejsu
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.cornercolor=Kolor rogu interfejsu
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.hud.floatxpcolor=Kolor "unoszących się" punktów PD na interfejsie
|
||||||
|
|
||||||
|
# Tools Menu Viewbob Section
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.viewbob.name=Kołysanie kamery w ruchu
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.viewbob.desc=Ustawienia kołysania kamery w ruchu
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilization=Stabilizacja kołysania kamery w ruchu
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.viewbob.stabilizationdesc=Włącz, aby zmniejszyć chorobę lokomocyjną za pomocą utrzymywania stabilności kamery w ruchu
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.viewbob.intensity=Intensywność kołysania kamery w ruchu
|
||||||
|
|
||||||
|
# Tools Menu Gameplay Section
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.name=Rozgrywka
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.desc=Ustawienia rozgrywki
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnground=Szybki obrót na ziemi
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturngrounddesc=Umożliwia szybki obrót za pomocą ataku drugorzędnego na ziemi
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnhandsonly=Szybki obrót tylko z rękami
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.quickturnhandsonlydesc=Umożliwia szybki obrót tylko w trybie "Rąk biegacza"
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmode=Tryb purysty
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.puristmodedesc=Tryb purystyczny to opcja po stronie klienta, która poważnie ogranicza zdolność do strafe'owania w powietrzu, tak jak w grach z serii ME.\nWył. = Brak ograniczeń\nWł. = Zmniejszona prędkość ruchu w powietrzu.
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrapple=Wyłącza zdolność używania tyrolki
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gameplay.disablegrappledesc=Wyłącz zdolność używania tyrolki
|
||||||
|
|
||||||
|
# Tools Menu Misc Section
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.misc.name=Inne
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.misc.desc=Inne ustawienia
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.misc.propspawn=Przywoływanie przedmiotów
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.misc.propspawndesc=Umożliwia graczom bez praw administratora przywoływanie przedmiotów, postaci i broni.
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.misc.overdrivemp=Dopalenie w trybie wieloosobowym
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.misc.overdrivempdesc=Umożliwia korzystanie z dopalenia na serwerze.
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.misc.healthregen=Regeneracja zdrowia
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.misc.healthregendesc=Włącz/Wyłącz regenerację zdrowia
|
||||||
|
|
||||||
|
# Tools Menu Moves Section
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.name=Ruchy
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.desc=Ustawienia ruchów
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.help=Możesz nurkować, używając Ctrl + PPM w powietrzu! \nPrzełączanie dopalania za pomocą E + LPM.
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.speedlimit=Limit prędkości
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.speedlimitdesc=Zmienia limit prędkości gracza\nDomyślnie: 325
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.forcepuristmode=Wymuś tryb purysty
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.forcepuristmodedesc=Wymusza tryb purystyczny na wszystkich graczach na serwerze.
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.realisticwallrunning="Realistyczne" bieganie po ścianach
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.realisticwallrunningdesc=Nie tracisz prędkości w trakcie rozpoczęcia biegu po ścianie, gdy ta opcja jest wyłączona.
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.kickglitch=Kick Glitch
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.kickglitchdesc=Włącz/Wyłącz ruch "Kick Glitch"\nWciśnij LPM w trakcie biegu po ścianie, po czym od razu podskocz.
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.kickglitchversion=Wersja Kick Glitch'a
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.kickglitchversiondesc=Włączone - Stara wersja\nWyłączone - Nowa wersja\nNowa wersja wykorzystuje mechanikę z ME, która przywołuje małą platformę pod graczem.
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.quakejump=Skok w stylu "Quake"
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.quakejumpdesc=Włącz/Wyłącz mechanikę skakania jak w grze Quake\nNaciśnij skok po kroku w bok
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.sidestep=Krok w bok
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.sidestepdesc=Włącz/Wyłącz krok w bok\nA/D + PPM
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.disarm=Rozbrojenie
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.disarmdesc=Włącz/Wyłącz możliwość rozbrajania NPC\nPNaciśnij UŻYJ na NPC
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.divesettings=Ustawienia nurkowania
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.totsugeki=Totsugeki
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidesc=Włącz/Wyłącz ruch "Totsugeki"\nZanurkuj zaraz po skoku w stylu "Quake'a"
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekispam=Spamowanie ruchu Totsugeki
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekispamdesc=Włącz/Wyłącz możliwość spamowania ruchu "Totsugeki"
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiheading=Poruszanie w ruchu Totsugeki
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekiheadingdesc=Umożliwia używanie ruchu "Totsugeki" w osi X (góra/dół)
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidirection=Kierunek ruchu Totsugeki
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.moves.totsugekidirectiondesc=Umożliwia wykonanie ruchu "Totsugeki" w innym kierunku\nW połączeniu z opcją "Spamowania" oraz "Poruszania", sprawi, że odlecisz =)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Tools Menu Gamemodes Section
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gamemodes.name=Tryby gry
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gamemodes.desc=Ustawienia trybów gry
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gamemodes.error=Jesteś w trakcie rozgrywki w innym trybie gry!
|
||||||
|
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gamemodes.infection=Włącz/Wyłącz tryb gry "Infekcja"
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gamemodes.infectionstarttime=Czas przed rozpoczęciem rozgrywki
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gamemodes.infectiongametime=Długość rozgrywki
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gamemodes.infectiontime=Czas w sekundach
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gamemodes.datatheft=Włącz/Wyłącz tryb gry "Kradzież danych"
|
||||||
|
beatrun.toolsmenu.gamemodes.deathmatch=Włącz/Wyłącz tryb gry "Pojedynek"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Checkpoints
|
||||||
|
beatrun.checkpoints.countdown1=Gotowy
|
||||||
|
beatrun.checkpoints.countdown2=Do startu
|
||||||
|
beatrun.checkpoints.countdown3=START!
|
||||||
|
beatrun.checkpoints.speedometer=%s km/h
|
||||||
|
|
||||||
|
# DataTheft
|
||||||
|
beatrun.datatheft.name=Kradzież danych (%s)
|
||||||
|
beatrun.datatheft.start=Kradzież danych! Zabijaj innych graczy, aby zbierać dane, które następnie zdeponuj w banku.
|
||||||
|
|
||||||
|
# Deathmatch
|
||||||
|
beatrun.deathmatch.name=Pojedynek
|
||||||
|
beatrun.deathmatch.start=Pojedynek! Zabijaj innych graczy, aby zdobywać punkty!
|
||||||
|
|
||||||
|
# Infection
|
||||||
|
beatrun.infection.name=Infekcja
|
||||||
|
beatrun.infection.infectedtext=(Zainfekowany)
|
||||||
|
beatrun.infection.humantext=(Człowiek)
|
||||||
|
beatrun.infection.start=Infekcja! Dotykaj innych graczy, aby ich zainfekować\n%s gracz(y) zostanie zainfekowany(ch) %ss
|
||||||
|
beatrun.infection.nosurvivors=Nikt nie przeżył...
|
||||||
|
beatrun.infection.infected=został zainfekowany!
|
||||||
|
beatrun.infection.infectedby=zainfekował
|
||||||
|
beatrun.infection.award=Nagrodzono cię 200-ma PD za przetrwanie!
|
||||||
|
beatrun.infection.awardinfected=Nagrodzono cię 100-ma PD za odrodzenie się jako zainfekowany!
|
||||||
|
beatrun.infection.end=Rozgrywka zakończkona!\nPrzetrwańcy: %s\nReset za 15s
|
Loading…
Reference in a new issue